Après le succès rencontré par les deux précédents volets, il n'y a rien d'étonnant à ce que Microsoft nous livre un troisième opus de ce simulateur de vol militaire. Nous voilà donc reparti en pleine Seconde Guerre Mondiale le temps d'une petite preview de rien du tout quand on sait tout ce qu'il y aurait à dire sur le sujet.
Attention, la première chose à rappeler concernant CFS 3, c'est qu'ici on joue dans la catégorie du simulateur, comprenez que CFS 3, c'est pas pour l'amateur de sensations arcades du dimanche. Ici on s'adresse aux pros du palomier. Retour donc au coeur de la Seconde Guerre Mondiale pour quelques dogfights et bombardements en masse. Bien qu'incomplète, la version beta du jeu fournie par Microsoft a tout de même de quoi mettre en appétit l'amateur de vol. On commencera par un mode Campagne fort original. En effet, la chose se présente sous une forme particulière. Une fois que vous aurez choisi vos cibles (en fonction du HQ que vous aurez sélectionné), ce ne sont pas les objectifs eux-mêmes que vous irez attaquer mais, à la manière d'une OPA boursière, leur points de ravitaillement ou les voies d'accès permettant l'arrivée de renforts. Une fois la zone isolée et affaiblie, BABOUM ! C'est donc un aspect stratégique qui fait son apparition ici. D'autant plus que de vos résultats en vol, dépendra l'évolution de la campagne en cours. On verra donc la ligne de front avancer ou reculer de manière dynamique en fonction de vos actes, les vôtres et ceux de votre escadron. Intéressant. Intéressant aussi la possibilité de créer son pilote et de faire monter ses skills à la manière d'un RPG. Parmi ces aptitudes, on trouvera notamment la résistance aux G, cruciale si vous ne voulez pas souffrir du voile noir lors des manoeuvres les plus folles et risquées. Le gain de points d'XP devient donc partie intégrante du gameplay de CFS 3.

