Porté par le succès tonitruant de son aîné, le second opus de Soldier of Fortune s'apprête à faire une nouvelle fois sensation auprès des amateurs de FPS qui n'ont sans doute pas oublié les sérieux atouts du premier volet. Au programme de ce nouvel opus, un environnement encore plus réaliste, des fusillades encore plus sanglantes, des missions encore plus variées, et un moteur de jeu bluffant d'efficacité.
Déjà disponible en version démo depuis quelques semaines, Soldier of Fortune 2 profite d'ores et déjà d'un certain prestige auprès des inconditionnels de FPS qui ne se sont sans doute pas fait prier pour tester en avant-première le mode multiplayer de SoF2. Oui, le jeu s'annonce à la hauteur de sa renommée, et les jours vont vous paraître bien longs avant de pouvoir enfin, comme nous autres privilégiés, goûter aux joies du mode solo. La version dont il est question ici n'est certes qu'à l'état de béta, mais cela aura suffit pour se faire une idée assez précise du potentiel de ce titre. Première précision pour ceux qui auraient eu la chance de s'essayer au premier volet, c'est bien notre cher mercenaire John Mullins qui est de retour pour mettre le souk dans ce nouvel opus. Ou plutôt pour tenter de remettre de l'ordre face aux agissements terroristes. Le tutorial scénarisé devrait suffire à vous permettre de retrouver vos réflexes d'antan, car le gameplay de SoF2 recèle tout de même quelques subtilités qui enrichissent agréablement la progression. Sans rentrer pour autant dans les détails, sachez que le soft a subi une refonte totale du moteur de jeu par rapport au premier opus, et au-delà des soucis d'ordre purement esthétique, il faut bien reconnaître que cela apporte un regain d'intérêt indéniable au niveau des sensations de jeu.
S'il avoue clairement ses ambitions de shooter réaliste et violent, SoF2 profite désormais du moteur de Quake III et de la fameuse technologie GHOUL II pour accentuer le réalisme au niveau des mouvements et de la localisation des dommages. En découleront des sensations de jeu plus flippantes et des réflexes différents du premier volet puisqu'il faudra désormais prendre en compte cette fameuse gestion des dégâts en tirant partie de la présence de points d'impact plus nombreux sur les modèles physiques des personnages.

