Chaque éditeur se risque un jour à se lancer sur la piste des jeux de réflexion, avec plus ou moins de bonheur, en espérant un jour créer le nouveau Tetris ou une série à succès comme Bust-A-Move. Cette fois-ci, c'est Jowood qui s'y colle.

Le principe du jeu est simple : chaque niveau consiste à équilibrer les deux plateaux d'une balance de façon à obtenir la stabilité parfaite. Si les plateaux sont déséquilibrés, un plateau commence à monter et l'autre à descendre, et lorsqu'un des deux plateaux touche par terre, vous avez perdu. Les deux plateaux sont représentés à l'écran, et vous pouvez poser jusqu'à 4 objets sur chacun. En dessous de chaque plateau, un tapis-roulant avec des objets qui arrivent. Sur chaque objet, est noté son poids. Vous devez donc envoyer les objets sur les plateaux de façon à compenser un déficit sur le plateau trop léger, ou à remplacer des objets trop lourds sur le plateau en excédent.


- Graphismes13/20
Des graphismes minimalistes, comme souvent dans les jeux de réflexion. Le curseur-catapulte n'est pas très visible par rapport au décor.
- Jouabilité11/20
Tant que le tapis roulant conserve une vitesse modérée, tout reste jouable. Mais dès qu'il s'accélère, ça devient vite lassant. Votre catapulte se déplace en effet case par case : c'est aussi rébarbatif qu'un Tetris dont vous ne pouvez bouger les pièces latéralement que case par case. On pouvait espérer mieux.
- Durée de vie9/20
Malgré le nombre important de niveaux, voilà un jeu qui se finit rapidement. Pas de mode multi-joueurs, ce qui aurait pu redonner un peu de piquant après avoir fini le mode solo. Pour ma part, je n'ai pas trouvé dans ce titre l'effet addictif qui fait qu'on rejoue sans cesse et qu'on peut être amené à refaire 10 fois un même jeu.
- Bande son5/20
Musiques infernales car répétitives à souhait. A désactiver pour jouer sereinement. Quant aux bruitages ? Quels bruitages ? J'ai eu beau tendre l'oreille, aucun bruitage dans ce jeu !
- Scénario/
Keep The Balance n'est pas à proprement parler un mauvais jeu. L'idée de départ est même plutôt bonne. Mais alors pourquoi les développeurs ne l'ont-ils pas exploitée jusqu'au bout ? Quand on achète un jeu de 199F pour sa Gameboy Color, on peut tout de même espérer que la finition et la durée de vie soient un peu plus étudiées qu'un jeu shareware sans prétention qu'un étudiant aurait bricolé pendant ses loisirs.