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Colin McRae Rally
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Test Colin Mc Rae Rally
Profil de Romendil,  Jeuxvideo.com
Romendil - Journaliste jeuxvideo.com

Après avoir "révolutionné" le concept du jeu de courses en alliant fun et gameplay original avec l'excellente série des Micro Machines, Codemasters et Thq remettent ça avec la licence un peu plus juteuse de Colin Mac Rae. Au final, c'est à un jeu qui ne cache pas ses similitudes avec Micro Machines V3 que l'on a droit, mais l'on ne s'en plaindra pas tant ce type de soft convient à merveille au support GBC.

Colin Mc Rae Rally

Il est vrai que même si ce gameplay bien particulier, rencontré déjà plusieurs fois sur Gameboy dans RC Pro Am ou Micro Machines V3 notamment, se révèle toujours diablement efficace surtout à plusieurs, il n'est pas inutile de se demander si le choix fait par les développeurs d'exploiter ce concept sur un jeu comme Colin Mc Rae Rally n'était pas une erreur. Car si le jeu se révèle très prenant grâce à son gameplay, il s'en éloigne d'autant plus du titre original sur PC ou PSX. Evidemment le titre en question n'est pas un soft GBA, et il ne faut donc pas s'attendre à une production d'une qualité similaire à celle d'un GT Advance. La Gameboy Color ne connaît pas le mode 7 et encore moins la 3D, et c'est avec les pauvres capacités 8 bits de la console que les développeurs ont dû travailler pour donner vie à un soft susceptible de convenir au mieux aux capacités de la machine mais également au jeune public de la GBC.

Colin Mc Rae Rally
Une réalisation un peu sobre.
Vous aurez compris que cet opus de Colin Mc Rae fait intervenir une vue de dessus avec une réalisation à peu près équivalente à celle de Micro Machines V3, mais avec le fun en moins, remplacé ici par le sérieux qui caractérise les simulations de courses automobiles. Il faudra en effet une concentration maximale pour parvenir à anticiper sur les tracés des circuits mais aussi sur le comportement du véhicule. Le soft est bel et bien une simulation, d'un réalisme tout relatif bien sûr, mais les puristes du rallye apprécieront l'effort fourni par les développeurs pour rendre le pilotage difficile. Il faudra donc commencer par s'habituer rapidement à la prise en main qui nécessite de prendre le point de vue du pilote comme référentiel pour les changements de directions. Le gameplay se révèle vite très ergonomique, et la difficulté vient surtout du fait que le jeu a été pensé comme une vraie simulation, avec toutes les prises de tête que ça implique au niveau du gameplay. Certes, le jeu n'est pas très beau, mais la réalisation bénéficie tout de même de tous les éléments indispensables à une course de rallye.

Colin Mc Rae Rally
Un pilotage assez pointu.
On y retrouve bien sûr les checkpoints qui permettent de comparer ses temps avec ceux des autres pilotes. Sont inclus également tous les aléas du terrain que l'on retrouve dans ce type de courses : bosses, tracés vicieux, conditions météo variables. Les dommages reçus influent sur le comportement du véhicule, et il est possible entre chaque spéciale d'effectuer des réparations et des modifications en tout genre sur son véhicule. L'usage du frein est bien évidemment indispensable, et le hors-pistes pénalise de façon plutôt réaliste dans la mesure où l'adhérence et le comportement de la voiture varient en fonction du revêtement. Les plus prudents pourront prendre le temps de consulter les caractéristiques du parcours avant de prendre le départ et ainsi connaître à l'avance le tracé de chaque circuit, les conditions météo, le moment de la journée pendant lequel la course aura lieu, le type de revêtement et la longueur de la course. Le soft comporte les modes Time Trial (tous les circuits ne sont pas débloqués dès le départ), Rallye, Championnat et Multijoueur puisqu'il est possible de jouer à deux en link. Le jeu comporte un total de 26 circuits répartis entre les rallyes de Nouvelle-Zélande, Grèce, Autriche, Australie, Corse, et Royaume-Uni, ainsi qu'une petite dizaine de véhicules. Au final, cette version de Colin Mc Rae demeure parfaitement bien pensée pour le support GBC, mais la pauvreté de la réalisation et le gameplay très pointu du soft le réserveront à un public finalement assez restreint.

Les notes
  • Graphismes11/20

    Une réalisation décevante avec un habillage de l'écran très sobre mais pourtant efficace puisqu'il permet de connaître la longueur du parcours restant et de savoir sur quelles portions du circuit on a perdu du temps. Les graphismes laissent tout de même entrevoir quelques effets : traces sur le sol, nuages de poussière, feux stop, même si tout cela ressemble la plupart du temps à des amas de pixels pas très ragoûtants ; le pire reste quand-même l'espèce de triangle informe qui simule la lumière des phares lors des courses de nuit.

  • Jouabilité15/20

    Le parti pris au niveau du gameplay convient finalement assez bien pour un jeu de rallye et accentue les difficultés de pilotage. Les dommages reçus influent sur le comportement de véhicule qu'il est possible de customiser à sa guise, et la différence est très nette entre les différents revêtements, même si les conditions rendent parfois les courses très difficiles.

  • Durée de vie15/20

    Un total de 26 circuits avec des modes Time Trial, Rallye et Championnat. Le soft autorise le jeu à 2 en link et offre la possibilité d'enregistrer ses performances grâce à cinq fichiers de sauvegarde intégrés dans la cartouche.

  • Bande son12/20

    Pas de musiques pendant les courses et des bruitages assez pitoyables en ce qui concerne le bruit du moteur, des freins, etc... , mais les indications en anglais du copilote sont parfaitement audibles et les crissements de pneus lors des dérapages sont plutôt crédibles.

  • Scénario/

    -

Codemasters et Thq reprennent la vue mise en place dans Micro Machines V3 pour faire de cet opus de Colin Mc Rae un soft qui mise davantage sur son gameplay que sur sa réalisation. Le résultat devrait satisfaire les amateurs de rallye dans la mesure où le pilotage est axé sur la simulation. On a hâte de voir ce que donnera un hypothétique Colin Mc Rae Rally sur Gameboy Advance.

Note de la rédaction

14
15.2

L'avis des lecteurs (5)

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