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Après avoir "révolutionné" le concept du jeu de courses en alliant fun et gameplay original avec l'excellente série des Micro Machines, Codemasters et Thq remettent ça avec la licence un peu plus juteuse de Colin Mac Rae. Au final, c'est à un jeu qui ne cache pas ses similitudes avec Micro Machines V3 que l'on a droit, mais l'on ne s'en plaindra pas tant ce type de soft convient à merveille au support GBC.
![Colin Mc Rae Rally Colin Mc Rae Rally](https://image.jeuxvideo.com/images-md/gb/c/o/coligb0b.jpg)
Il est vrai que même si ce gameplay bien particulier, rencontré déjà plusieurs fois sur Gameboy dans RC Pro Am ou Micro Machines V3 notamment, se révèle toujours diablement efficace surtout à plusieurs, il n'est pas inutile de se demander si le choix fait par les développeurs d'exploiter ce concept sur un jeu comme Colin Mc Rae Rally n'était pas une erreur. Car si le jeu se révèle très prenant grâce à son gameplay, il s'en éloigne d'autant plus du titre original sur PC ou PSX. Evidemment le titre en question n'est pas un soft GBA, et il ne faut donc pas s'attendre à une production d'une qualité similaire à celle d'un GT Advance. La Gameboy Color ne connaît pas le mode 7 et encore moins la 3D, et c'est avec les pauvres capacités 8 bits de la console que les développeurs ont dû travailler pour donner vie à un soft susceptible de convenir au mieux aux capacités de la machine mais également au jeune public de la GBC.
- Graphismes11/20
Une réalisation décevante avec un habillage de l'écran très sobre mais pourtant efficace puisqu'il permet de connaître la longueur du parcours restant et de savoir sur quelles portions du circuit on a perdu du temps. Les graphismes laissent tout de même entrevoir quelques effets : traces sur le sol, nuages de poussière, feux stop, même si tout cela ressemble la plupart du temps à des amas de pixels pas très ragoûtants ; le pire reste quand-même l'espèce de triangle informe qui simule la lumière des phares lors des courses de nuit.
- Jouabilité15/20
Le parti pris au niveau du gameplay convient finalement assez bien pour un jeu de rallye et accentue les difficultés de pilotage. Les dommages reçus influent sur le comportement de véhicule qu'il est possible de customiser à sa guise, et la différence est très nette entre les différents revêtements, même si les conditions rendent parfois les courses très difficiles.
- Durée de vie15/20
Un total de 26 circuits avec des modes Time Trial, Rallye et Championnat. Le soft autorise le jeu à 2 en link et offre la possibilité d'enregistrer ses performances grâce à cinq fichiers de sauvegarde intégrés dans la cartouche.
- Bande son12/20
Pas de musiques pendant les courses et des bruitages assez pitoyables en ce qui concerne le bruit du moteur, des freins, etc... , mais les indications en anglais du copilote sont parfaitement audibles et les crissements de pneus lors des dérapages sont plutôt crédibles.
- Scénario/
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Codemasters et Thq reprennent la vue mise en place dans Micro Machines V3 pour faire de cet opus de Colin Mc Rae un soft qui mise davantage sur son gameplay que sur sa réalisation. Le résultat devrait satisfaire les amateurs de rallye dans la mesure où le pilotage est axé sur la simulation. On a hâte de voir ce que donnera un hypothétique Colin Mc Rae Rally sur Gameboy Advance.