Après une conversion sans surprise d'Earthworm Jim, c'est l'épisode Super Nes de Pitfall que nous ressort Majesco sur Gameboy Advance. Ceux qui déplorent cette nouvelle manie des éditeurs qui ressortent un par un leurs succès d'il y a dix ans vont encore trouver matière à rouspéter, et dans un sens, ils auront bien raison. Quitte à sonner le grand retour de Pitfall sur la portable de Nintendo, pourquoi ne pas avoir cherché à réaliser une version complètement inédite, au lieu de convertir simplement le jeu 16 bits sur la Gameboy Advance ? Du coup, le jeu ne s'adresse qu'aux plus nostalgiques des nostalgiques, et encore...

Pitfall, pour ceux qui connaissent, c'est un peu l'Indiana Jones du jeu vidéo. Un aventurier qui ne rêve que d'explorer des temples ensevelis au coeur de la jungle pour y affronter des bêtes féroces, échapper à une multitude de pièges et y découvrir des trésors. Bonne nouvelle pour notre ami : son père vient d'être capturé par un mystérieux guerrier maya adepte de sorcellerie, et c'est Pitfall Harry Junior qui est le témoin de la scène. Le prétexte parfait pour partir à l'aventure et s'apprêter à traverser une dizaine de niveaux hostiles et dangereux.Pour ceux que l'histoire du jeu vidéo intéresse, rappelons que Pitfall est l'un des tout premiers jeux de plate-forme sorti à l'aube de l'histoire vidéo-ludique. Le jeu d'origine sorti sur Atari est considéré aujourd'hui comme un classique, et il est intéressant de remarquer que le héros de cet épisode n'était autre que le père du personnage principal de cette aventure GBA. Cette version GBA reprend donc l'épisode sorti sur Super Nintendo il y a quelques années, un jeu de plate-forme dans le même esprit que l'épisode original mais en beaucoup plus beau.


- Graphismes14/20
Si l'on ne peut pas reprocher au soft son avalanche de détails et de couleurs, on peut quand-même déplorer que le jeu perde autant en lisibilité. Bon point pour les animations, mais la console est loin d'être exploitée au maximum de ses capacités.
- Jouabilité12/20
Un gameplay comme autrefois avec des niveaux particulièrement corsés et des boss presque invincibles. Un aspect du jeu qui risque de rebuter les moins persévérants qui ne perdront pas de temps pour se ruer sur les cheats codes.
- Durée de vie13/20
5 mondes pour 10 niveaux de jeu bien corsés. La durée de vie est relativement longue si l'on prend en compte la recherche de tous les trésors, mais encore fait-il que le joueur parvienne à se retenir de ne pas tricher (ou de tricher le moins possible) et d'être suffisamment persévérant pour ne pas laisser tomber après s'être pris 15 fois le même rocher entre les dents. L'absence de sauvegarde est impardonnable.
- Bande son7/20
Presque un désastre. Me croirez-vous si je vous dis qu'il n'y a pas de musique lors des niveaux et que les bruitages sont ridicules ?
- Scénario/
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Encore un jeu qui n'est qu'une conversion d'un titre 16 bits. Cette version déçoit particulièrement parce qu'elle n'apporte rien de vraiment intéressant par rapport au titre original, ni sauvegarde, ni meilleur dosage de la difficulté. La réalisation manque de lisibilité et le jeu a un air de déjà vu.