Les plus vieux d'entre vous se souviendront de la version arcade de San Francisco Rush 2049, un mythe dans l'histoire du jeu vidéo. Le fameux hit de Midway arrive maintenant sur le Gameboy de Nintendo mais le jeu y a laissé des plumes pendant la conversion...
Une nouvelle fois, un hit de l'arcade débarque sur nos consoles. Après la N64 de Nintendo, c'est au tour du Gameboy de subir les assauts acharnés de Rush 2049 avec ses courses folles dans des décors futuristes. Si la nostalgie est belle, le travail effectué sur San Francisco Rush 2049 sur la petite de Nintendo est loin d'être à la hauteur. Ceci pour plusieurs raisons et tout particulièrement pour une raison simple, le Gameboy n'est pas capable d'offrir assez de puissance et de résolution pour rendre l'ensemble jouable ou même intéressant.
Dans Rush 2049, vous allez vous retrouver dans un San Francisco des temps modernes, la ville a gardé son aspect très valonné mais technologie et bâtiments gigantesques ont remplacé les maisons à l'ancienne. Les modes de jeu de Rush 2049 ne s'attachent qu'à l'essentiel. Vous n'aurez en effet que deux modes mis à votre disposition : Contre la montre et Course simple. Pas de championnat disponible donc et vous devrez vous contenter de courses très simples. Le seul attrait de ces courses sera de débloquer le niveau supérieur. Vous déverrouillerez de cette manière neuf circuits au total. Les voitures sont elles au nombre de six mais à part leur aspect général dans le menu sélection, vous ne verrez pas grand chose à l'écran ni dans votre conduite. Des modes très simplistes donc qui rendent peut-être un hommage au début de l'ère de l'arcade mais qui font pâles figures par rapport aux jeux actuels.
Une fois dans la course vous allez rapidement vous rendre compte des manques de Rush 2049. La conduite est très souvent aléatoire pour bien des raisons. Tout d'abord, les concepteurs ont choisi une vue de dessus en isométrique. Un choix respectable en théorie mais qui dans la pratique devient injouable sur Gameboy. Les reliefs sont invisibles pour l'oeil non entraîné et cela entraîne des problèmes graves de jouabilité. Impossible par exemple de délimiter les bords et contours des circuits et même si des flêches au sol sont là pour vous aiguiller, vous aurez du mal à vous en sortir. Les circuits ont en plus tendance avec le niveau à se couper pour que les voitures sautent d'un tronçon à un autre, rendant encore plus difficile le discernement de la piste. Autre problème, le scrolling est très mal conçu et lorsque vous atteignez une vitesse de pointe, votre voiture arrive en bout d'écran, n'offrant plus aucune visibilité de la route ! Rajoutez à cela des contrôles erratiques et très peu maniables du fait de la console et de cette visibilité douteuse et vous obtiendrez Rush 2049 sur Gameboy. Visuellement aussi, le jeu est loin de faire le poids. Les circuits se ressemblent invariablement, offrant toujours les mêmes immeubles gris et tristes à contempler. Les voitures manquent cruellement aussi de variété et le manque d'animation est flagrant. Aucun effet ne vient égayer tout ça et en plus d'obtenir un jeu en dessous des capacités de la console, le manque d'imagination finit de tuer le plaisir.
- Graphismes7/20
Une visibilité ridicule avec des couleurs toujours fades. Les voitures, tout comme les décors manquent autant de finesse que de variété.
- Jouabilité7/20
Les commandes manquent vraiment de précision et le modèle de conduite des voitures est à pleurer. La caméra en isométrique est vraiment mal choisie.
- Durée de vie5/20
Seulement deux modes et les neuf circuits et quelques voitures n'offrent aucune variété. Vous aurez vite fait de passer à autre chose.
- Bande son9/20
Quelques musiques décevantes et des bruitages à la limite de la moyenne. Pas de quoi s'affoler.
- Scénario/
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Une version de Rush 2049 qui n'en possède que le nom. Cette adaptation Gameboy fait vraiment du tort à la série en proposant un jeu de course bien médiocre.