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Test Star Wars : Force Commander
Profil de Kornifex,  Jeuxvideo.com
Kornifex - Journaliste jeuxvideo.com

On commence à se demander ce qu'ils peuvent bien fabriquer chez LucasArts. Une erreur de parcours, ça peut arriver mais depuis quelques jeux, on a l'impression qu'ils confondent licence et gameplay.

Star Wars : Force Commander

Parce que la licence, ça c'est clair, ils la tiennent bien ! Avec une moyenne de un à deux jeux par an utilisant l'univers de Star Wars, on peut dire que M'sieur Lucas s'est imposé comme le plus gros vendeur de produits dérivés de l'Histoire. Même des éditeurs comme EIDOS avec sa Lara Croft passent pour des nains à côté... Enfin bref, étant moi-même un adepte forcené de cette saga, je ne vais pas m'en plaindre mais bon, faut pas prendre non plus le fan de base pour plus bête qu'il n'est. Oui, c'est à vous que je parle M'sieur Lucas !

Star Wars : Force Commander
A l'attaque !
Dans Force Commander, vous allez retracer l'intégralité de la première trilogie, depuis la Guerre des Etoiles jusqu'à la mise à mort finale du Retour du Jedi. Jeu de Stratégie - Temps réel comme on dit de nos jours, vous avez la possibilité d'incarner les deux factions en présence, l'Alliance rebelle ou l'Empire. De là, suivant le camp choisi, vous devrez à tout prix contrer les avancées ennemies afin d'arriver à annihiler totalement le camp adverse. Tout à fait respectueux dans son ensemble des règles établies avant lui par les références, Force Commander se contente là-dessus de les perpétuer. En effet, les objectifs des missions, assez basiques, consisteront la plupart du temps à détruire purement et simplement la base ennemie ou au mieux à conquérir des points stratégiques.

Star Wars : Force Commander
Les combats se déroulent aussi sur Dantooine.
Chaque camp possède bien sûr ses propres unités et comme tout le monde s'y attend, la quasi-totalité de celles des films est présente. En cadeau et surtout pour équilibrer les forces, de nouvelles unités font leur apparition comme les tanks rebelles, lance-missiles ou encore des transporteurs de troupes. Les puristes pourront retrouver avec plaisir les fameux stormtroopers, landspeeders et bien sûr les quadripodes impériaux. En tout pas moins de 70 unités seront disponibles, en comptant les bâtiments. Pour les terrains, on réutilise les grands classiques avec des environnements comme Tatooine, Hoth et Coruscant et aussi quelques nouveautés comme un monde hyper technologique, Ruul.

Star Wars : Force Commander
On peut zoomer très proche.
Jusque là, tout va bien et n'importe quel darkvadophile serait déjà alléché... On déchante rapidement. Pourtant, les possibilités de Force Commander sont tout à fait honorables. Le maniement classique des unités se fait bien évidemment à la souris et un simple clic droit résulte en l'action logique suivant que vous pointez sur un lieu neutre ou hostile. La possibilité de donner des postures à vos unités ou de les affecter par groupe est présente et FC se permet même quelques originalités comme de pouvoir sélectionner d'un raccourci clavier toutes les unités de tel ou tel type ou encore d'utiliser des attaques secondaires selon l'unité employée. Les raccourcis clavier sont d'ailleurs très nombreux et n'importe quel habitué de STR ne me contredira pas : plus y'en a, mieux c'est.

Star Wars : Force Commander
La jungle en flamme.
Ce qui cloche réellement dans Force Commander, c'est tout d'abord l'interface clairement nulle et la jouabilité de l'ensemble. A croire qu'ils n'ont pas testé leur jeu. Commençons le lynchage par l'interface, grosse et moche, elle occupe la moitié de l'écran. Peu claire, et complètement obsolète, elle est tout sauf pratique. La possibilité de la faire disparaître pour jouer en plein écran n'est même pas applicable car il ne faut pas moins de 2 bonnes secondes pour l'enlever ou la remettre, inadmissible. Le système de caméra est lui aussi tout aussi misérable avec des mouvements saccadés et un temps de réponse à la souris qui est complètement décalé, forçant le joueur à anticiper ce décalage pour obtenir quelque chose de correct. On perd ainsi toute chance de devenir précis ou tout du moins rapide, lors d'escarmouches. Le zoom n'est pas assez fort, sûrement car les développeurs ont eu honte du peu de détails de leurs unités... Une horreur.

Star Wars : Force Commander
La bataille de Hoth est de la partie.
Graphiquement aussi, Force Commander ne fait vraiment pas le poids. On ne peut que louer la présence de la 3D qui donne, il est vrai, des possibilités d'immersion assez sympathiques. Mais c'est trop laid. Les unités sont toutes cubiques et seuls les experts de Star Wars pourront les reconnaître. Les terrains sont d'une platitude et d'une pauvreté de couleurs déconcertantes. Les effets spéciaux sont eux aussi du même acabit avec des explosions dégoûtantes et mal intégrées. Un manque sérieux de réalisation et de souci de détail font de Force Commander un des STR les plus moches de la création. En plus, le moteur 3D se permet d'être gourmand en ressources... Comment alors exprimer le peu d'intérêt que j'ai eu à jouer à Force Commander. Quand le gameplay, l'aspect graphique et l'interface sont aussi limités, il faut plus qu'une licence, aussi prestigieuse soit elle, pour faire tenir la sauce.

Les notes
  • Graphismes11/20

    Un grand désappointement, voilà tout ce qui ressort du graphisme de Force Commander. Laid, peu coloré et sans aucune originalité esthétique.

  • Jouabilité10/20

    Interface médiocre et un système de caméra pas au point du tout. Pourtant Force Commander comporte toutes les possibilités actuelles.

  • Durée de vie15/20

    Mode multijoueur intéressant et un scénario qui ravira les amateurs de la trilogie mais ça m'étonnerait que Force Commander fasse le même carton qu'un Starcraft.

  • Bande son15/20

    Des bruitages qui reprennent ceux de la Saga, les musiques aussi, c'est bien mais on nous sert toujours la même soupe...

  • Scénario/

    -

A chaque fois que LucasArts s'est essayé dans un nouveau genre, le résultat est peu concluant. La loi est vérifiée avec Force Commander, un jeu à licence sans aucun souci de réalisation. Un de plus.

Note de la rédaction

11
15

L'avis des lecteurs (51)

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