"Oh Mon Dieu ! IL est là !". Telle fut la réaction de mon confrère Mélo quand la jolie petite boîte de Quake 3 est arrivée à la rédaction. Mais c'est son regard malsain et son sourire vicieux qui nous a le plus inquiété, sans parler des traînées de bave qu'il laisse maintenant partout par terre...

Et oui, la bête est là, après de longs mois d'impatience à se refaire 143 fois les mêmes niveaux de la démo, le jeu est arrivé dans nos boucheries de quartier. L'attente fut longue mais grandement récompensée, croyez-moi. Les petits gars de chez ID Software savent encore faire des sacrés jeux et ils les paufinent au millimètre près. Mais ne tardons pas plus... Depuis le dernier Quake en date, on ne peut pas dire que le principe ait véritablement évolué, le but du jeu étant toujours de détruire ABSOLUMENT toute forme de vie, peu importe la taille et du moment que ça ait deux pattes minimum. Les boucheries se succèdent mais ne se ressemblent pas et c'est sûrement la simplicité du concept de Quake qui en fait un si grand jeu. Cette fois-ci, Quake 3 concentre toute son énergie sur le multijoueur et les amateurs de longs synopsys peuvent tout de suite se rhabiller. Ainsi, le mode solo a été pensé comme une suite de deathmatches bots compris où progressivement, vous apprendrez à parfaire vos techniques de combat et par dessus tout, vos réflexes. Après 24 niveaux intenses, le mode solo vous emmènera devant Xaero, le plus redoutable combattant de l'Arène. Brrr !
. Le système de bots est très au point et on peut même donner des ordres lors des CTF. En plus de vous offrir des insultes à tout-va, les bots disposent d'une intelligence plus que respectable. Avec leurs 5 niveaux de difficulté, ils vous donneront même du fil à retordre, beaucoup de fil quelquefois. Seule contrepartie, il ne faut pas trop en abuser car les ressources machines s'effondrent très vite et ça peut faire ramer le jeu comme un galérien.
et la nouvelle version du BFG, le BFG 10000. Les armes sont bien plus équilibrées que dans les moutures précédentes et on ne peut pas dire qu'une arme prévaut vraiment sur les autres. Si elles sont bien utisées et suivant la configuration du niveau, vos adversaires et vos préférences, vous pouvez toujours faire du frag. Vu la quantité de skins et de modèles différents que l'on a vu traîner sur le Net bien longtemps après Quake 2, ID Software a planché aussi sur le problème et en tout, 32 modèles vraiment différents sont disponibles. Possédant chacun des formes, des animations et même des sons et mimiques propres, tout le monde devrait trouver skin à son humeur. Ces skins sont un peu moins jolies que dans Unreal Tournament car moins détaillées mais elles sont nettement plus variées et puis, quel style !
- Graphismes 19 /20
Tout simplement le meilleur moteur 3D actuel. Du jamais vu et même Unreal qui est pourtant une merveille, s'incline devant la suprématie Quakienne, surtout au niveau performances sur des petites configurations. Vous n'en reviendrez pas.
- Jouabilité 18 /20
Un gameplay toujours d'actualité malgré la kyrielle de Quake-like que l'on ingurgite depuis quelques années. Le fun est toujours présent et l'action est trépidante et sanglante, une perle dans la continuité.
- Durée de vie 19 /20
Que dire... Vu le succès de Quake 2 et le raz-de-marée planétaire que va produire un jeu comme Quake 3, on ne peut que lui espérer une durée de vie monstrueuse. Seul reproche, un petit nombre de maps offertes tout de même.
- Bande son 17 /20
Pas vraiment un défaut mais une moins bonne qualité dirons-nous. Les musiques sont tout bonnement pas terribles tandis que les bruitages sont nombreux mais répétitifs. Mais quand le programme vous donne du "Excellent" ou du "Impressive" pour vos prouesses, on oublie tout ça vite fait !
- Scénario /
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Grosse claque pour tout le monde. Le duel Unreal-Quake est maintenant commencé et pour moi, c'est Quake qui l'emportera en offrant plus de gameplay, plus de bestialité, des besoins machine moins gourmands et le tout enrobé dans des niveaux bien plus jolis. En bref, un chef d'oeuvre par les maîtres du genre.

