Fireteam, vous en avez sûrement déjà entendu parlé, c'est le tout nouveau jeu réseau des deux compères Cryo-France Télécom Multimédia. Leur alternative nous arrive après plusieurs mois déjà passés sur le marché américain, histoire de se faire la main. Le jeu a été assez bien accueilli là-bas alors voyons ce que les franchouillards de français que nous sommes pouvons en tirer...

Fireteam est un jeu en 3D isométrique dont le but est simple en apparence : tirer sur tout ce qui bouge. Mais c'est loin d'être aussi simpliste et Cryo a tout misé sur la nouvelle vague. En effet, les quake-like purs et durs commencent à lasser et la vraie force des nouveaux jeux en réseau réside dans l'union plutôt que le frag. Il n'y a qu'à voir le succès de jeux comme Team Fortress ou de certains modes en team pour s'en rendre compte. C'est donc bien ça que signifie le "team" de Fireteam. Si un entraînement permet avec ses trois missions de se familiariser légèrement avec les touches, il faudra se jeter rapidement dans le bain si on veut se faire une réputation. Dans ce jeu, quatre modes de deathmatches sont disponibles : Destruction de bases, Prise de Drapeaux, Gunball et Deathmatch par équipes. Dans le premier mode, vous et votre équipe devez vous battre pour défendre votre base contre les assauts des autres. Le mode CTF garde le principe général cher aux joueurs de quake-like, sauf que les frags ne rapportent aucun point et qu'il faut juste le garder le plus longtemps possible et non le ramener dans une base quelconque. Le mode Gunball est, quant à lui, un mélange de Football et de deathmatch où chaque équipe doit emmener avec elle un ballon dans le camp adverse, sous le feu nourri des ennemis évidemment. Le dernier mode se passe en deux phases : tout d'abord la première phase permet de récupérer des jetons de résurrection en fraggant voire en aidant à tuer quelqu'un. Puis chaque joueur se retrouve tout seul avec son pool de jeton et chaque résurrection lui coûte un jeton. quand il n'en a plus il quitte la partie et ne peut qu'assister au reste du match.



- Graphismes13/20
Beaucoup de choses dans ce jeu à la fois joli et assez fin. Mais pris une à une, chaque détail n'est pas extraordinaire. On ne peut décemment donner plus à un jeu comme Fireteam alors que d'autres ont été capables de tant de prouesses graphiques.
- Jouabilité14/20
Maniables car assez faciles à apprendre, c'est surtotu la lenteur du jeu qui vous permet de vous y faire. On ne peut additionner plus de deux commandes, rendant vos mouvement bien trop mécaniques. L'aspect surprise est totalement anéanti et on se croirait facilement dans un wargame quelquefois.
- Durée de vie16/20
Longue je pense car le jeu online est très simple à mettre en oueuvre. Les différents mode de jeu amuseront et ceux qui se passionneront pour Fireteam (j'en ai vu) trouveront toujours une technique de jeu différente. Je persiste à croire que Fireteam n'est pas à classer dans les jeux d'action mais dans les jeux de stratégie.
- Bande son12/20
Des bruitages pas très sérieux et des voix nasillardes. En dehors des pouit, wizz et bang, pas grand chose pour les oreilles dans Fireteam. Le système de communication est pourtant très au point mais d'un point de vue sonore, Fireteam est loin d'être vivant.
- Scénario/
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Encore un exemple des jeux un peu mal proportionnés. Fireteam est à la fois sympathique et marrant à jouer mais tout aussi frustrant car trop lent et pas assez souple dans les commandes. L'action est quasiment absente lors des batailles et seuls les quelques tirs sporadiques arriveront à tuer l'ennui.