3032. Le système solaire est largement colonisé par les hommes, massivement établis sur Mars, et la bataille commerciale pour l'exploitation des ressources minières bat son plein. Les corporations ont besoin de gens compétents pour les aider dans cette lutte. Serez-vous de taille ?

Vous êtes propriétaire d'un engin tout à fait particulier, un atterrisseur, construit pour mener à bien les missions les plus faciles comme les plus délicates. Ces missions sont proposées aussi bien par les plus grandes firmes que par le gouvernement du système solaire, et il y a du boulot à cette époque... Car fait exceptionnel, l'année 3032 coïncide avec un alignement planétaire, événement qui ne se produit qu'une fois dans une vie, et encore... Du coup, les opportunités de se faire beaucoup d'argent pour le pilote que vous êtes se miltiplient, les planètes n'ayant jamais été aussi proches les unes des autres de toute l'histoire. Pour l'occasion, un projet interplanétaire d'envergure est né : Drake's Exception. Il s'agit ici d'un gigantesque croiseur civil qui va parcourir tout le système et visiter toutes les planètes. A son bord, visiteurs, chercheurs, explorateurs... et de nombreux pilotes de ces fameux atterrisseurs, dont vous même.


- Graphismes16/20
Les effets du propulseur, les ondulations de l'eau, les ombres aussi... c'est très beau. Les décors ont aussi l'avantage d'être très variés.
- Jouabilité17/20
Celle-ci est très bonne, ce qui n'était pourtant pas évident vu l'engin piloté. Le contrôle est plaisant, juste ce qu'il faut de difficile pour mettre les talents du joueur à contribution.
- Durée de vie18/20
La variété, aussi bien dans les décors que dans les engins, ou les nombreuses missions à mener procurent un plaisir toujours renouvelé. La difficulté est progressive et tient en haleine pour un bon bout de temps...
- Bande son15/20
C'est bien, sans plus. Les bruitages sont bons (les explosions percutent pas mal), et les musiques assez intrigantes, mais loin d'être fringantes (et je fais des vers sans en avoir l'air...).
- Scénario17/20
L'histoire est d'une densité remarquable, crédible et bien ficelée. On la connaît surtout en parcourant son courrier, après chaque mission. Les briefings sont bien expliqués. De plus, au fur et à mesure du jeu, une formidable quête se prépare...
Psygnosis nous offre là un très bon soft, à la réalisation sans reproche notable, au scénario consistant, qui donne du pain sur la planche à ses acheteurs. Se rapprochant par certains côtés à Descent, il le surpasse sans problème. Lander est assez original et intéressant à jouer.