G-Police fut assez bien accueilli par la presse et par le public lors de sa sortie. C'est donc sans surprise que sa suite, G-Police : Weapons of Justice débarque sur la PlayStation. Cette nouvelle mouture arrive donc avec son cortège d'options supplémentaires, de nouvelles missions etc etc. Passons au test.

L'action de G-Police 2 se déroule dix jours exactement après la fin du premier épisode. Les forces de la mégacorporation Nanosoft ont été anéanties par la G-Police qui se retrouve bien amoindrie après cette bataille, aussi bien en ressources qu'en hommes. C'est un moment propice pour les différents syndicats du crime qui en profitent pour mettre la ville à feu et à sang face à une G-Police trop faible. Quand en plus, des survivants de Nanosoft se mettent à commettre des actes de terrorisme, les autorités sont obligées de faire intervenir l'armée pour remettre de l'ordre. C'est donc dans cette situation de crise, encore pire que celle du premier opus que commence G-Police : Weapons of Justice. Vous êtes toujours Slater, officier émérite du corps de police et vous devez, durant les 30 missions du jeu, combattre aussi bien les poches de résistance Nanosoft que les gangs surarmés de Callisto. Tout cela sans oublier de découvrir ce qui se trame derrière les agissements douteux des Marines envoyés pour vous aider...



- Graphismes17/20
Psygnosis a pris le temps de bichonner son moteur 3D qui est donc très fluide voire très rapide dans certains endroits remplis d'immeubles. Les changements de zone se font beaucoup plus vite. C'est très réussi aussi au niveau des cinématiques qui sont splendides. L'ambiance est toujours aussi bien rendue.
- Jouabilité16/20
Maniable pour ceux qui connaissent déjà G-Police, les autres prendront un peu de temps à s'habituer aux réactions du Havoc. Le nombre de touches de mouvements est très appréciable au bout d'un moment pour les possibilités qu'il donne. Cependant, le radar s'avère toujours aussi peu utilisable car les points lumineux ont tendance à se chevaucher.
- Durée de vie15/20
Les 30 missions sont très longues voire très compliquées. On retrouve d'ailleurs la difficulté du premier épisode même si elle est plus progressive. Quelques missions bonus vous feront chercher un peu mais pas de là à refaire le jeu pour les trouver.
- Bande son18/20
De bonne musique et une très jolie voix lors de l'interface. En jeu, les messages sont à écouter avec attention. Seul vrai reproche, la voix du héros et donc du narrateur qui ne rend pas vraiment.
- Scénario15/20
Assez semblable au premier G-Police, le scénario monte crescendo vers quelque chose de gros, de très gros. Classique mais efficace, les missions s'enchaînent toujours très logiquement grâce aux briefings et débriefings. Les développeurs nous ont assurés s'être beaucoup attachés aux missions donc...
G-Police est le portrait craché de son petit frère. Le cadre de Weapons of Justice se déroulant dans les mêmes lieux, dans la même ambiance et avec grosso modo le même moteur de jeu, ne vous attendez pas à un dépaysement total. Mais G-Police arrive à tirer son épingle du jeu grâce à ses missions travaillées et aux petits plus que cette nouvelle mouture apporte : nouveaux véhicules, nouveaux ennemis et les améliorations du moteur du jeu. Un bon jeu à réserver à ceux qui ne connaissent pas les G-Police ou à ceux qui l'ont adoré.