C'est un choix de game-design, apparemment, pour contraindre le joueur à ne pas "trop" anticiper sur ce qui l'entoure. Renforcer une forme d'immersion, aussi. Et ne pas trop déséquilibrer les classes en favorisant les skills à (longue) distance.
Perso, ça m'a pas mal gêné aussi, notamment au début.
Puis on s'y fait...
C'est un style, quoi. On finit par l'oublier.