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Wiki de Assassin's Creed III - Solution complète : Missions des Clubs

Solution complète : Missions des Clubs

Frontaliers

Le garçon qui criait au loup

Trouvez le camp des Frontaliers légèrement au nord-est de la Frontière et écoutez l'historie du vieil homme. Rejoignez l'objectif tout proche qui apparaît ensuite et examinez l'indice près du corps pour résoudre l'affaire.

Chasse au Sasquatch

Retournez au camp sus-mentionné pour accepter cette mission et entrez dans la grotte loin au nord-ouest, sur la droite de la petite cascade. Vous y trouverez ledit " Sasquatch ", qui vous offre un petit pécule pour que vous taisiez sa véritable nature.

Monstre marin

Vous obtenez cette mission dans l'une des tavernes de Boston auprès d'un frontalier. Allez écouter les conversations menées par quelques groupes de citoyens, allez voir la vieille dame au cimetière, puis récoltez l'indice fatidique sur le casque marin dans l'atelier du marchand.

Objet volant non identifié

Vous obtenez cette mission dans l'une des tavernes de Boston auprès d'un frontalier. Enquêtez dans l'arbre surplombant la zone au sud-ouest de Boston pour trouver l'ombrelle non identifiée et remplir la mission.

Le phare hanté

Après votre chasse du sasquatch, retournez au camp de frontaliers au sud pour accepter cette mission. Rendez-vous ensuite au phare en question, montez à son sommet et analysez l'épouvantail qui s'y trouve pour délier le mythe.

Le cavalier sans tête

Rendez-vous au camp de frontaliers au sud du phare pour accepter cette dernière mission et dirigez-vous vers l'objectif. Analysez le corps ensanglanté au sol pour rencontrer le cavalier sans tête qui, pour une fois, s'avère être plus qu'une simple légende.

Club des lutteurs

Vous pouvez entamer ces missions après avoir parlé à Harold Ring près de la brasserie de Boston. Chaque adversaire que vous combattrez sera entouré de plusieurs acolytes facilement mis Ko. Vos cibles, en revanche, ne sont sensibles qu'à certains types de dégâts (contre-attaque, déséquilibre ou attaque standard), à l'exception du Brisecorde qu'il vous faudra mettre Ko uniquement à l'aide des tonneaux autours de vous.

Une fois tous les lutteurs défaits, revenez à la brasserie pour prendre part au tournoi, mettez au tapis les adversaires successifs (en faisant fi des drogues que l'on vous administre durant l'un des combat) pour conclure les missions classiques du club.

Club de chasse

Vous trouverez la cabane de chasse au sud de la Frontière. Parlez à votre contact en ces lieux pour obtenir une succession de cibles, animales cette fois, qui vous donneront plus de fil à retordre que des humains lambda. Vous devrez en effet, entre autres choses, appâter un ours hors de sa tanière, courir après un lynx plus qu'agile en lui coupant la route, éliminer un cerf récalcitrant ou encore provoquer un chef de meute en tuant ses petits camarades.

Mis à jour le 17/11/2012 Voir l'historique
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