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Page Wiki Solution Complète : Fort El-Eal

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Allez faire le point dans la salle du conseil de guerre de votre navire après avoir boosté vos armes et fait le plein des objets qu'il vous fallait pour assurer correctement la fin de l'aventure. Si rien ne se passe, faites un tour d'inspection sur le pont pour déclencher une scène où vous verrez l'oiseau de Ramada vous porter une missive juste avant de rendre l'âme. A présent, vous pouvez faire le point avec les autres dans la salle du conseil de guerre. Il faut savoir que vous devez impérativement mettre en place deux groupes de combattants pour les affrontements à venir. Le premier groupe que vous choisirez (Force séparée) ne se battra pas contre le boss final, donc gardez plutôt les meilleurs dans le second groupe (groupe de base). Ceci fait, gardez une sauvegarde au cas où, reposez-vous sur la couchette et revenez dans la salle du conseil de guerre donner le signal à Elenor. Sur le pont, discutez avec votre équipage si vous le désirez et allez vous reposer dans votre chambre. Dans la nuit, le héros fait un rêve impliquant Leknaat. Au réveil, allez sur le pont pour assister à l'arrivée des navires ennemis. Vous prenez le contrôle de la première équipe et devez monter au sommet de la falaise pour faire avancer le scénario.

Combat Naval : Combat final

Conditions de victoire : Détruire la 1ère flotte Kooluk !

Il s'agit de votre dernière bataille navale. Le navire adverse possède toutes les runes, sauf la foudre, et n'a donc pratiquement aucune faiblesse. Les deux autres ont les combinaisons vent + terre et foudre + eau. Configurez vos navires comme suit. Navire principal : eau + vent + feu + terre. Grishend : vent + eau. Navire de Gaien : feu + terre. Navire d'Obel : foudre + feu. Ceci n'est là qu'à titre indicatif. Avancez sans prendre de risque en appliquant la méthode habituelle. Ripostez toujours avec la bonne rune en suivant le schéma désormais connu (Feu > Vent > Terre > Foudre > Eau), de manière à éliminer d'abord le bâtiment de gauche, puis celui de droite. Ensuite, vous pouvez vous en sortir face au vaisseau de Troy en utilisant les runes de Jeane (foudre) et de Warlock (terre) qui lui feront perdre énormément de vie d'un coup. Autrement, il reste toujours la possibilité de chercher à aborder le navire avec quatre membres d'équipage bien boostés.

Une fois le combat terminé, vous reprenez le contrôle du premier groupe et devez vous frayer un passage dans le château pour atteindre le quatrième étage où se trouve le boss. Récupérez les quelques coffres au passage avant de vous lancer dans cet affrontement.

BOSS : Graham Cray

La difficulté vient du fait que vous n'avez probablement pas vos meilleurs personnages pour ce combat. De plus, un certain niveau d'expérience est requis pour ne pas succomber trop vite à chacune de ses attaques. Autrement, procédez comme d'habitude en soignant à chaque tour et en privilégiant les techniques de runes. Le boss utilise régulièrement un sort de bouclier pour se protéger, ce qui limite l'efficacité de vos attaques. Si vraiment vous n'arrivez pas à le battre, c'est probablement que vous n'avez pas assez boosté le niveau de vos personnages et le niveau de leurs armes, auquel cas vous serez obligé de recharger votre partie avant le combat naval.

A ce stade du jeu, il est possible de revenir en arrière pour sauvegarder à bord du navire en parlant à Rakgi. Ceci vous permet de faire du level-up si nécessaire, sachant que vous ne pouvez pas naviguer mais que toutes les boutiques dont vous avez besoin se trouvent normalement dans votre vaisseau. N'hésitez pas à forger vos armes notamment, avant d'aller affronter le dernier boss. De plus, vous pouvez encore changer la configuration de votre groupe final en parlant à Agnès à l'entrée du fort.

Quand vous serez prêt, montez jusqu'au dernier étage et récupérez la "clé de la salle étoiles" posée sur le bureau de la salle de contrôle. Elle vous permettra d'ouvrir la porte verrouillée au 1er étage. Celle-ci donne sur un grand escalier que vous allez devoir gravir pour atteindre le point de sauvegarde situé juste avant le boss, au prix d'une interminable ascension.

BOSS : Arbre géant

L'arbre géant est entouré par deux semences de lumière que vous devriez éliminer en priorité, si possible avec une technique de zone. Cette première phase pourra vous prendre quelques tours car ces acolytes bénéficient de nombreux PV. Notez que la technique de la pie grièche de Mizuki est assez efficace dans ce combat, mais il n'y a pas de combinaison de personnages particulièrement conseillée pour ce combat. Par ailleurs, sachez que le boss a la faculté de ressusciter à volonté les deux semences, notamment celle de gauche qui le régénère, ce qui vous retardera beaucoup à moins que vous ne décidiez de vous focaliser uniquement sur le boss.

{{uppage}}Je vous le déconseille cependant, car la semence ne ressuscite qu'avec 1500 PV et vous en viendrez à bout rapidement. Ensuite, concentrez toutes vos attaques sur lui en prenant la peine de maintenir les jauges de vie de vos alliés à un niveau élevé, dans la mesure où vous ne savez pas quel type d'attaque il va utiliser. Ses techniques changent en effet à chaque fois qu'il adopte une autre couleur, la plus dangereuse étant incontestablement le blanc. De plus, si l'attaque qui suit prend de vitesse vos personnages, c'est la mort assurée. C'est incontestablement le combat le plus difficile du jeu, et un niveau 55+ est fortement conseillé.

Une fois le combat terminé, quittez les lieux et regagnez le bateau. Vous aurez alors un tout dernier duel à livre contre Troy.

Face à Face : Troy

Troy possède deux répliques pour l'attaque, 3 pour la garde et 2 pour la technique spéciale. Les voici :

Attaque : "Here I go", "Yield to my sword"

Garde : "...", "Humph...", "Come on !"

Spécial : "Sorry... but I will take your life with one more move", "I'll settle this with the next move"

Comme d'habitude, vous devez agir en fonction du schéma suivant : attaque > garde > spécial > attaque. A l'issue du combat, votre choix de réponse n'a pas grande importance. A nouveau, vous devrez traverser le sombre tunnel en quête de réponses. Votre victoire marque la fin du jeu et vous autorise à visionner les crédits à l'issue desquels vous pouvez sauvegarder pour recommencer le jeu en New Game +. Notez que la fin diffère selon que vous avez ou non les 108 étoiles.

Quêtes annexes

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : Introduction
    • Solution Complète : Razril
    • Solution Complète : Mission 1 : "vaincre des créatures marines 3 fois"
    • Solution Complète : Mission 2 : "livrer un document à Middleport"
    • Solution Complète : Mission 3 : "vaincre une Boule de poils humide"
    • Solution Complète : Mission 4 : "escorter Ramada jusqu'à Iluya"
    • Solution Complète : L'île déserte
    • Solution Complète : Le Royaume d'Obel
    • Solution Complète : Les Ruines d'Obel
    • Solution Complète : Le sauvetage de la sirène
    • Solution Complète : A la recherche d'Oleg
    • Solution Complète : Nid de Pirates
    • Solution Complète : Quelques recrutements
    • Solution Complète : Nid de Pirates (2)
    • Solution Complète : L'île de l'Hermitage
    • Solution Complète : Quartier Général
    • Solution Complète : Nouvelles recrues
    • Solution Complète : En quête d'alliances
    • Solution Complète : L'invasion de Razril
    • Solution Complète : Le dragon de Middleport
    • Solution Complète : La libération d'Obel
    • Solution Complète : Fort El-Eal
    • Solution Complète : Les 108 Etoiles
    • Solution Complète : La Chasse aux Trésors
    • Solution Complète : Les Fins
    • Solution Complète : New Game Plus
    • Petite précision
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