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Page Wiki Solution Complète : DIMANCHE 13 OCTOBRE

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TEMPETE AU P'TIT DEJ

A votre réveil, la tempête fait rage au dehors. Descendez au rez-de-chaussée et répondez au téléphone. Jerry est à l'autre bout du fil pour vous informer au sujet de la combinaison du coffre. Après la découverte de cette information cruciale, remontez à l'étage et rendez-vous dans la chambre de l'ancien occupant. De même que la dernière fois, approchez du tableau représentant une femme en robe rouge et cliquez sur le globe tenu entre ses mains. Ouvrez le coffre et récupérez la clé avant de lire le document. Partez ensuite pour le second étage et utilisez la clé dans la serrure de la porte sur laquelle vous aviez utilisé la bonne vieille technique du journal. A l'intérieur de la pièce, approchez l'établi et saisissez-vous des couvercles avant d'examiner les plans de la propriété. Cliquez alors sur les différentes pièces afin de bénéficier des commentaires du personnage. Sur le second plan (celui du 2ème étage) vous remarquez que la pièce vue dans vos rêves ne tient peut-être pas uniquement du domaine onirique (il est important de cliquer sur cette pièce secrète pour faire progresser l'intrigue). Sur le tabouret de gauche, ramassez le marteau puis poussez la seconde porte de la pièce.

UNE LAMPE OPERATIONNELLE

Une longue corde pend au milieu de cette nouvelle salle. Montez d'un cran à l'échelle et coupez la corde au niveau de la poutre. Montez à nouveau d'un cran et mettez la main sur la burette. A l'aide de votre chiffon, essuyez le bidon de gauche pour vous apercevoir qu'il s'agit en fait d'huile. Grâce à votre outil de forage (l'espèce de tournevis) percez le bidon puis récoltez l'huile directement dans votre lampe. Redescendez de l'échelle et ramassez la corde à terre.

LA CHAMBRE D'ENFANT

Restez à l'étage et dirigez-vous vers le fond du couloir, près de l'escalier de pierre. Montez les marches de celui-ci et observez la fissure. Utilisez votre marteau sur la faille puis accrochez la corde sur l'objet métallique légèrement plus haut. Cliquez ensuite sur le bas de la corde de manière à la placer dans le trou. Ouvrez ensuite la fenêtre légèrement plus bas et cliquez sur la corde dans le coin haut droit du cadran (elle ne pend que très légèrement et demeure donc peu visible). Après l'avoir placée correctement, descendez par celle-ci jusqu'à la vieille fenêtre plus bas. Enfin, poussez celle-ci pour vous retrouver entre les murs d'une chambre d'enfant. Observez les cubes ainsi que le cheval de bois puis rapprochez-vous de la commode près de l'entrée murée. Dans le premier tiroir, jetez un oeil à l'extrait de naissance.

RECHERCHE D'INDICES AU GRENIER

Après avoir lu le certificat, rendez-vous au grenier et allez relire les vieux articles du tas de journaux. Lorsque vous vous serez renseigné sur mai 61, retournez dans la galerie.

DERRIERE LE MEUBLE, DANS LA GALERIE

Rejoignez la galerie et approchez du meuble qui n'apparaissait plus dans vos rêves. Observez le bois au niveau du sol et enlevez la dernière latte grâce au couteau. Vous découvrez alors deux roulettes. Graissez-les à l'aide de votre burette pour pouvoir tirer le meuble vers vous. Vous avez accès à une porte secrète. Enlevez les planches grâce au marteau puis ouvrez la porte. La pièce dans laquelle vous débouchez est plongée dans l'obscurité la plus totale. Passez alors par l'inventaire et combinez les allumettes avec la lampe avant de pouvoir l'utiliser. Poussez les bambous sur votre droite puis observez le masque. Enfin, observez les six lettres (3 pages jaunies et 3 pages blanches) sur les boîtes de gauche.

L'INSPIRATION DIVINE

Revenez à votre chambre et glissez quelques feuilles vierges dans la machine sur votre bureau (les feuilles sont juste à droite de la machine). Tapez à la machine puis lisez le document écrit. Enfin, allez passer un dernier coup de bigophone à Jerry avant d'aller vous coucher.

LES GRATTEMENTS REPRENNENT

La nuit venue, partez pour la pièce secrète de la galerie et constatez l'absence du masque africain. Sortez de la pièce pour un retour éclair jusqu'à votre chambre. Encore un rêve. Cette fois-ci réellement éveillé, partez pour la cave et éclairez les lieux grâce à la lampe. Plus bas, approchez de la vieille chaudière et ouvrez le fourneau pour vous y engouffrer. Rampez le long du tunnel jusqu'à son bout. Après avoir entraperçu la silhouette filez jusqu'à votre chambre vous recoucher.

Sommaire Wiki
    • Solution Complète : SAMEDI 12 OCTOBRE
    • Solution Complète : DIMANCHE 13 OCTOBRE
    • Solution Complète : LUNDI 14 OCTOBRE
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