Après avoir trouvé de nouveaux alliés à Chant d'Eden, Mercia voyage à présent dans un territoire sauvage pour se rapprocher de Felheim et de Valder. De nombreux périls vont la mettre à l'épreuve dans cet acte. Le principal étant de trouver un moyen de traverser la grande mer.
Vous voici aux commandes de Ryota et vous allez prendre votre revanche sur Sedge. Servez vous du chariot pour vite aller prendre les structures au sud. Et prévoyez quelques unités de base pour tenir le front. Soutenir votre armée avec golems et sorcières devrait faire l'affaire. N'hésitez pas à faire quelques unités rapides pour fondre sur Sedge quand il arrivera au corps à corps.
Une fois la victoire acquise, vous pouvez vous diriger vers la suite de la campagne, Péril sur le port ou vers l'autre branche de cet acte, Un mal de chien.
La campagne