Après avoir trouvé de nouveaux alliés à Chant d'Eden, Mercia voyage à présent dans un territoire sauvage pour se rapprocher de Felheim et de Valder. De nombreux périls vont la mettre à l'épreuve dans cet acte. Le principal étant de trouver un moyen de traverser la grande mer.
Vous voilà encore une fois aux mains de César contre les bandits. Le but est simple, détruire le camp adverse. Mais vous allez devoir vous débrouiller avec les unités que vous avez sous la main. Avancez prudemment, essayez de ne pas perdre vos troupes, et attention à la cavalerie bandit. Sachez qu'à chaque fois que vous prendrez un village, les habitants voudront se joindre à vous ce qui augmentera un peu vos effectifs.
Servez vous du Groove de César et abusez des soins des alchimistes. Vous n'avez que très peu d'unités à distance. Vos soldats vont prendre des coups.
Une fois la victoire acquise, vous pouvez vous diriger vers la suite de la campagne, Péril sur le port ou vers l'autre branche de cet acte, Une querelle ancienne.
La campagne