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Page Wiki En territoire inconnu

Après avoir trouvé de nouveaux alliés à Chant d'Eden, Mercia voyage à présent dans un territoire sauvage pour se rapprocher de Felheim et de Valder. De nombreux périls vont la mettre à l'épreuve dans cet acte. Le principal étant de trouver un moyen de traverser la grande mer.

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En territoire inconnuEn territoire inconnu

Sedge revient à la charge dans cette mission. La carte se découpe en deux actes. Premièrement, vous devez foncer avec Emeric pour récupérer les ailes de braise au sud. Ces unités volantes sont extrêmement puissantes, font des coups critiques sur les routes et se déplacent très loin.

En territoire inconnuEn territoire inconnuEn territoire inconnu

De l'autre côté, vous devez tenir le front face à la grande armée de Sedge. Faites attention de ne pas perdre votre commandant, Koji. Tentez de garder le combat au niveau de la rivière. Les villages au nord sont peu importants. Ne risquez pas vos maigres troupes pour les conserver. Tenez jusqu'à ce que Emeric débloque les ailes de braise. Puis achevez Sedge et son armée.

En territoire inconnu

Vous pouvez à présent vous diriger vers la mission suivante, Péril sur le port ou les deux branches annexes, Un mal de chien et Une querelle ancienne.

La campagne
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Modes de jeu
    • Les batailles, l'important
    • Galerie, Codex, Jukebox, les Bonus
    • Mode Campagne
    • Acte 1
      • L'invasion
      • La peste squelette
      • Ennemies pour la vie
      • Sa Majesté des morts
    • Acte 2
      • Par delà la frontière
      • Des ombres dans la brume
      • Branche 1 - Justice canine
      • Branche 2 - Bannissement
      • Branche 3 - Amicale bataille
    • Acte 3
      • Funestes retrouvailles
      • Un vieil ami
      • La vampire de l'ouest
      • Branche 1 - Le meilleur ami de l'homme
      • Branche 2 - Qui est César?
    • Acte 4
      • Bienvenue à Chant d'Eden
      • Un général fringant
      • Prince d'empire
      • Branche 1 - Souvenirs sauvages
      • Branche 2 - Jours enfuis
    • Acte 5
      • En territoire inconnu
      • Péril sur le port
      • Branche 1 - Un mal de chien
      • Branche 2 - Une querelle ancienne
      • Branche 3 - La chaussée des géants
    • Acte 6
      • Piège en pleine mer
      • Felheim
      • La forteresse
      • Branche 1 - Un blocus bien fragile
      • Branche 2 - Un chien-loup de mer
    • Acte 7
      • Le jugement
      • Une menace oubliée
    • Liste des trophées et succès
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