Après avoir trouvé de nouveaux alliés à Chant d'Eden, Mercia voyage à présent dans un territoire sauvage pour se rapprocher de Felheim et de Valder. De nombreux périls vont la mettre à l'épreuve dans cet acte. Le principal étant de trouver un moyen de traverser la grande mer.
Sedge revient à la charge dans cette mission. La carte se découpe en deux actes. Premièrement, vous devez foncer avec Emeric pour récupérer les ailes de braise au sud. Ces unités volantes sont extrêmement puissantes, font des coups critiques sur les routes et se déplacent très loin.
De l'autre côté, vous devez tenir le front face à la grande armée de Sedge. Faites attention de ne pas perdre votre commandant, Koji. Tentez de garder le combat au niveau de la rivière. Les villages au nord sont peu importants. Ne risquez pas vos maigres troupes pour les conserver. Tenez jusqu'à ce que Emeric débloque les ailes de braise. Puis achevez Sedge et son armée.
Vous pouvez à présent vous diriger vers la mission suivante, Péril sur le port ou les deux branches annexes, Un mal de chien et Une querelle ancienne.
La campagne