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Page Wiki Ennemies pour la vie

Le Roi est mort… Vive la Reine ! Mercia devient souveraine de Carmina à la mort de son père, assassiné par l'un des agents de Valder, le puissant mage. Ce dernier envahit Carmina et est trop fort pour vous. Dans ce premier acte nous verrons la retraite stratégique de Mercia et de ses forces.

69 706 vues
Ennemies pour la vie

Cette mission dispose de deux conditions de victoires. Soit vous abattez Ragna soit vous détruisez sa forteresse. Le but étant toujours d'aller le plus vite possible. Au début, suivez le tuto pour renforcer votre cavalier et prenez la place forte et le village. Vous aurez le droit ensuite à un petit tuto sur les forces et faiblesses des unités, ainsi que sur les propriétés des différents terrains. Evitez de laisser vos cavalier au corps à corps avec des lanciers !

Ennemies pour la vieEnnemies pour la vieEnnemies pour la vie

Ici, vous pouvez choisir de créer un maximum de lanciers et de les envoyer aux cotés de Mercia pour engluer Ragna au corps à corps, tout en contournant avec votre cavalier par le nord. Il se peut que Ragna puisse être très attirée par votre cavalerie, laissant le champ libre à la forteresse. Dans ce cas là, n'hésitez pas foncez avec Mercia et ses soldats sur la forteresse ennemie.

Ennemies pour la vie

Durant cette bataille, notre cavalerie porte le coup décisif à Ragna après qu'elle ait subit les nombreux assaut de Mercia et de ses lanciers. Vous pouvez à présent vous diriger vers la mission 4, Sa Majesté des morts.

La campagne
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      • Ennemies pour la vie
      • Sa Majesté des morts
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      • Par delà la frontière
      • Des ombres dans la brume
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      • Un vieil ami
      • La vampire de l'ouest
      • Branche 1 - Le meilleur ami de l'homme
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    • Acte 4
      • Bienvenue à Chant d'Eden
      • Un général fringant
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      • Branche 1 - Souvenirs sauvages
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      • En territoire inconnu
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      • Branche 1 - Un mal de chien
      • Branche 2 - Une querelle ancienne
      • Branche 3 - La chaussée des géants
    • Acte 6
      • Piège en pleine mer
      • Felheim
      • La forteresse
      • Branche 1 - Un blocus bien fragile
      • Branche 2 - Un chien-loup de mer
    • Acte 7
      • Le jugement
      • Une menace oubliée
    • Liste des trophées et succès
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