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Page Wiki La grande route

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La grande route
Dès les premiers instants sur la carte La grande route, Bormin et Dux rencontrent Selma et le duo devient un trio ce qui enrichi notablement les options lors des combats. Peu après, une bifurcation est visible : le groupe a le choix entre aller vers l'Ouest pour rejoindre La grotte de la terreur ou se tourner vers l'Est et L'ange déchu. Nous vous suggérons cette option qui permet de progresser plus tranquillement.

Se frayer un chemin à travers ce second passage se fait sans aucune difficulté : seuls deux chiens de la zone gardent l'accès à la carte suivante et il est même possible de les contourner, mais ce serait dommage de se priver d'expérience facile. De l'autre côté, vers La grotte de la terreur, c'est un peu plus costaud avec des ennemis NIV10 au milieu d'une espèce de casse. Notre priorité est d'éliminer le chaman, le plus discrètement possible. Ensuite, le Boucher peut lui aussi être éliminé sans avertir les autres ce qui semble beaucoup plus délicat pour les chasseurs et le robot infirmier : au moment d'attaquer ce groupe de trois, c'est le robot qu'il faut détruire en premier à moins de déjà disposer du coupe-circuit de Dux.

Ennemis rencontrés : Chien de la zone (x2, NIV5), Chaman (x1, NIV10), Boucher (x1, NIV10), Robot infirmier (x1, NIV10), Chasseur (x2, NIV10).

Mène vers : La cabane de Hammon, La grotte de la terreur, L'ange déchu

Artefact / notes : 0 artefact, 1 note (Instructions d'évacuation)

Coffres : 1 (Chapeau d'aristocrate)

La grande route
Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Du choix de la difficulté
    • Petites astuces pour bien débuter
    • Bormin - « Charge du sanglier »
    • Dux - « Caméléon »
    • Selma - « Étreinte végétale »
    • Magnus - « Chaîne d'éclairs »
    • Farrow - « Critiques héroïques »
    • Pas moins de 15 « pétoires »
    • Du listing des équipements
    • Les modificateurs d'armes
    • Dix compétences d'artefacts
    • S'aventurer dans la Zone
    • L'oiseau de métal
    • L'avant-poste est
    • Les environs de l'Arche
    • L'Arche
    • La cabane de Hammon
    • La grande route
    • L'ange déchu
    • La grotte de la terreur
    • Les titans des mers
    • La maison aux ossements
    • Izza et Fala
    • Le serpent de fer
    • La casse
    • Champs de métal
    • Le château de lumière
    • Les non-éclairés
    • Les terres de la secte
    • La maison du grog
    • La flèche céleste
    • Le terrier de la putréfaction
    • L'Antre du Diable Cornu
    • La Grande Destructrice
    • La tombe des anciens
    • La Cité interdite
    • La porte condamnée
    • Eden
    • Débloquer les 36 succès du jeu
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