Dès les premiers instants sur la carte La grande route, Bormin et Dux rencontrent Selma et le duo devient un trio ce qui enrichi notablement les options lors des combats. Peu après, une bifurcation est visible : le groupe a le choix entre aller vers l'Ouest pour rejoindre La grotte de la terreur ou se tourner vers l'Est et L'ange déchu. Nous vous suggérons cette option qui permet de progresser plus tranquillement.
Se frayer un chemin à travers ce second passage se fait sans aucune difficulté : seuls deux chiens de la zone gardent l'accès à la carte suivante et il est même possible de les contourner, mais ce serait dommage de se priver d'expérience facile. De l'autre côté, vers La grotte de la terreur, c'est un peu plus costaud avec des ennemis NIV10 au milieu d'une espèce de casse. Notre priorité est d'éliminer le chaman, le plus discrètement possible. Ensuite, le Boucher peut lui aussi être éliminé sans avertir les autres ce qui semble beaucoup plus délicat pour les chasseurs et le robot infirmier : au moment d'attaquer ce groupe de trois, c'est le robot qu'il faut détruire en premier à moins de déjà disposer du coupe-circuit de Dux.
Ennemis rencontrés : Chien de la zone (x2, NIV5), Chaman (x1, NIV10), Boucher (x1, NIV10), Robot infirmier (x1, NIV10), Chasseur (x2, NIV10).
Mène vers : La cabane de Hammon, La grotte de la terreur, L'ange déchu
Artefact / notes : 0 artefact, 1 note (Instructions d'évacuation)
Coffres : 1 (Chapeau d'aristocrate)