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Page Wiki S'aventurer dans la Zone

5 238 vues

S'aventurer dans la Zone
Toute l'aventure de Mutant Year Zero: Road to Eden se déroule dans ce que l'on appelle la Zone. Il s'agit d'un territoire dévasté par diverses catastrophe où chacun tente de survivre à sa manière. Une aire de jeu qui se découpe en 25 cartes dont l'Arche qui, cependant, fait simplement office de hub où nos héros peuvent se reposer et refaire le plein d'équipements avant de repartir au combat.

Nous avons dressé une sorte de petit résumé des principales informations à connaître sur chacune de ces cartes. Notez évidemment que consulter ces différentes pages risque de vous ôter une bonne partie de l'effet de surprise... À vous de voir !

Sommaire Wiki
    • Principes de base
    • Interface et contrôles
    • Du choix de la difficulté
    • Petites astuces pour bien débuter
    • Bormin - « Charge du sanglier »
    • Dux - « Caméléon »
    • Selma - « Étreinte végétale »
    • Magnus - « Chaîne d'éclairs »
    • Farrow - « Critiques héroïques »
    • Pas moins de 15 « pétoires »
    • Du listing des équipements
    • Les modificateurs d'armes
    • Dix compétences d'artefacts
    • S'aventurer dans la Zone
    • L'oiseau de métal
    • L'avant-poste est
    • Les environs de l'Arche
    • L'Arche
    • La cabane de Hammon
    • La grande route
    • L'ange déchu
    • La grotte de la terreur
    • Les titans des mers
    • La maison aux ossements
    • Izza et Fala
    • Le serpent de fer
    • La casse
    • Champs de métal
    • Le château de lumière
    • Les non-éclairés
    • Les terres de la secte
    • La maison du grog
    • La flèche céleste
    • Le terrier de la putréfaction
    • L'Antre du Diable Cornu
    • La Grande Destructrice
    • La tombe des anciens
    • La Cité interdite
    • La porte condamnée
    • Eden
    • Débloquer les 36 succès du jeu
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