Chapitre 18
Maintenant que Sylvia a rejoint votre équipe, son bateau est de nouveau disponible. Embarquez à bord et naviguez vers l’est pour rejoindre la région de Banderfon. Peu de temps avant d’atteindre votre destination, l’orage gronde et vous tombez dans une embuscade avec un monstre (image 1). Bien que Rou ait tenté sa chance avec un Kamehameha, vous passez par-dessus bord (image 2).
A votre réveil, vous atterrissez dans un endroit très mystérieux qui offre un panorama à couper le souffle (image 3). Partez en direction de la seule maison de la zone, montez à l’échelle sur le côté gauche et parlez avec le PNJ en train de pêcher (image 4). Suite à cela, prenez une canne juste à côté et installez-vous tranquillement (image 5).
Vous aurez compris que le PNJ est doué pour se transformer … Rejoignez-le maintenant à l’intérieur de la maison et interagissez avec (image 6). Après la courte discussion, elle vous renvoie auprès de vos amis d’une simple pichenette sur le front. Maintenant que vous avez récupéré des forces avec une bonne nuit de sommeil, dirigez-vous vers le nord pour rejoindre le refuge, là où y’a les moulins (image 7).
Bien que vous venez juste de dormir, dépensez 40 PO sans broncher pour y passer la nuit afin qu’un chevalier apparaisse lors de votre rêve (image 8). Sortez du refuge, faites sonner la cloche et montez sur votre cheval pour rejoindre les ruines de Yugunoa en empruntant la sortie ouest de la zone (image 9). Pénétrez dans les ruines et passez par le puits, toujours à côté d’un slime bleu, pour rejoindre l’autre côté. Dépassez la tombe de votre mère biologique pour tomber sur un cul-de-sac, mais après avoir déblayé le chemin, vous aurez accès à un escalier (image 10).
A l’intérieur, le chemin est très linéaire. Suivez donc la route pour atterrir dans une grande pièce au sud de la map : vous rencontrerez le chevalier qui a introduit votre rêve la nuit passée (image 11). Vous allez devoir l’affronter, mais rien de bien sorcier. N’hésitez pas à utiliser vos puissantes attaques pour lui régler son compte rapidement (image 12).
Après votre victoire contre le chevalier, vous vous rendez compte qu’il n’est pas du tout humain… Maintenant que la voix mystérieuse a fini son speech, parlez avec le chevalier pour voyager dans le temps, ou plus précisément 16 ans dans le passé (image 13). Vous assistez alors à un banquet avec les différents rois du monde de DQ XI (image 14). Passez par la porte pour rejoindre l’homme avec une cape rouge près de la fontaine, il s’entretient avec le roi de Delcadar, et Rou, votre grand père (image 15).
Montez maintenant à l’étage supérieur, suivez le couloir de droite pour accéder à la salle du trône, puis dirigez-vous sur la gauche pour trouver la chambre de votre mère, Elenor (image 16). Après les événements, foncez à l’est dans la salle circulaire pour assister à une nouvelle scène. Alors que les personnages présents débattent de votre destinée, un soldat paniqué arrive dans la pièce pour annoncer une attaque de monstres (image 17).
Les monstres sont déjà à l’intérieur du château, vous avez d’ailleurs la possibilité de les combattre, sinon filez retrouver votre mère et Martina dans la salle du trône (image 18). Retrouvez-les deux étages plus bas, puis ouvrez les portes de la salle au nord de la map pour les apercevoir filer par un passage secret (image 19). Suivez ce même chemin pour vous retrouver dans les mêmes égouts où vous étiez dans le temps du présent. Maintenant que Elenor et Martina ont réussi à s’enfuir, prêter main forte au roi pour éliminer les trois monstres (image 20).
Après le combat, faites le chemin inverse pour revenir vers le château. Vous comprenez alors que tout cela a été orchestré par Urnoga depuis le début et il prend possession du corps du roi de Delcadar (image 21). Suite aux tragiques événements qui se sont déroulés, vous revenez finalement dans le présent en ayant récupéré le pouvoir que vous avez dérobé Urnoga à l’Arbre de Vie (image 22).
Vous allez devoir maintenant affronter le monstre qui gardait prisonnier l’âme de votre père. N’hésitez pas à utiliser de puissantes attaques (image 23 et 24), mais aussi à vous healer de façon permanente, ainsi qu’à utiliser le sort Récup de Sylvia sur tous vos personnages afin qu’ils récupèrent quelques PV à chaque tour. Lorsque le combat est terminé, vous savourez un bref instant de retrouvaille avec votre père, le Roi de Yugunoa (image 25).
Découvrez la suite de l’aventure avec le chapitre 19.
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