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Page Wiki Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa

18 710 vues

Chapitre 18

Maintenant que Sylvia a rejoint votre équipe, son bateau est de nouveau disponible. Embarquez à bord et naviguez vers l’est pour rejoindre la région de Banderfon. Peu de temps avant d’atteindre votre destination, l’orage gronde et vous tombez dans une embuscade avec un monstre (image 1). Bien que Rou ait tenté sa chance avec un Kamehameha, vous passez par-dessus bord (image 2).

image 1 et 2

Chapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa

A votre réveil, vous atterrissez dans un endroit très mystérieux qui offre un panorama à couper le souffle (image 3). Partez en direction de la seule maison de la zone, montez à l’échelle sur le côté gauche et parlez avec le PNJ en train de pêcher (image 4). Suite à cela, prenez une canne juste à côté et installez-vous tranquillement (image 5).

image 3, 4 et 5

Chapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa

Vous aurez compris que le PNJ est doué pour se transformer … Rejoignez-le maintenant à l’intérieur de la maison et interagissez avec (image 6). Après la courte discussion, elle vous renvoie auprès de vos amis d’une simple pichenette sur le front. Maintenant que vous avez récupéré des forces avec une bonne nuit de sommeil, dirigez-vous vers le nord pour rejoindre le refuge, là où y’a les moulins (image 7).

image 6 et 7

Chapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa

Bien que vous venez juste de dormir, dépensez 40 PO sans broncher pour y passer la nuit afin qu’un chevalier apparaisse lors de votre rêve (image 8). Sortez du refuge, faites sonner la cloche et montez sur votre cheval pour rejoindre les ruines de Yugunoa en empruntant la sortie ouest de la zone (image 9). Pénétrez dans les ruines et passez par le puits, toujours à côté d’un slime bleu, pour rejoindre l’autre côté. Dépassez la tombe de votre mère biologique pour tomber sur un cul-de-sac, mais après avoir déblayé le chemin, vous aurez accès à un escalier (image 10).

image 8, 9 et 10

Chapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa

A l’intérieur, le chemin est très linéaire. Suivez donc la route pour atterrir dans une grande pièce au sud de la map : vous rencontrerez le chevalier qui a introduit votre rêve la nuit passée (image 11). Vous allez devoir l’affronter, mais rien de bien sorcier. N’hésitez pas à utiliser vos puissantes attaques pour lui régler son compte rapidement (image 12).

image 11 et 12

Chapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa

Après votre victoire contre le chevalier, vous vous rendez compte qu’il n’est pas du tout humain… Maintenant que la voix mystérieuse a fini son speech, parlez avec le chevalier pour voyager dans le temps, ou plus précisément 16 ans dans le passé (image 13). Vous assistez alors à un banquet avec les différents rois du monde de DQ XI (image 14). Passez par la porte pour rejoindre l’homme avec une cape rouge près de la fontaine, il s’entretient avec le roi de Delcadar, et Rou, votre grand père (image 15).

image 13, 14 et 15

Chapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa

Montez maintenant à l’étage supérieur, suivez le couloir de droite pour accéder à la salle du trône, puis dirigez-vous sur la gauche pour trouver la chambre de votre mère, Elenor (image 16). Après les événements, foncez à l’est dans la salle circulaire pour assister à une nouvelle scène. Alors que les personnages présents débattent de votre destinée, un soldat paniqué arrive dans la pièce pour annoncer une attaque de monstres (image 17).

image 16 et 17

Chapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa

Les monstres sont déjà à l’intérieur du château, vous avez d’ailleurs la possibilité de les combattre, sinon filez retrouver votre mère et Martina dans la salle du trône (image 18). Retrouvez-les deux étages plus bas, puis ouvrez les portes de la salle au nord de la map pour les apercevoir filer par un passage secret (image 19). Suivez ce même chemin pour vous retrouver dans les mêmes égouts où vous étiez dans le temps du présent. Maintenant que Elenor et Martina ont réussi à s’enfuir, prêter main forte au roi pour éliminer les trois monstres (image 20).

image 18, 19 et 20

Chapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa

Après le combat, faites le chemin inverse pour revenir vers le château. Vous comprenez alors que tout cela a été orchestré par Urnoga depuis le début et il prend possession du corps du roi de Delcadar (image 21). Suite aux tragiques événements qui se sont déroulés, vous revenez finalement dans le présent en ayant récupéré le pouvoir que vous avez dérobé Urnoga à l’Arbre de Vie (image 22).

image 21 et 22

Chapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa

Vous allez devoir maintenant affronter le monstre qui gardait prisonnier l’âme de votre père. N’hésitez pas à utiliser de puissantes attaques (image 23 et 24), mais aussi à vous healer de façon permanente, ainsi qu’à utiliser le sort Récup de Sylvia sur tous vos personnages afin qu’ils récupèrent quelques PV à chaque tour. Lorsque le combat est terminé, vous savourez un bref instant de retrouvaille avec votre père, le Roi de Yugunoa (image 25).

image 23, 24 et 25

Chapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à YugunoaChapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa

Découvrez la suite de l’aventure avec le chapitre 19.

Sommaire de la Partie 2 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée
Sommaire Wiki
    • Soluce 1ère partie
    • Chapitre 1 : La renaissance du héros
    • Chapitre 2 : L'enfant du démon
    • Chapitre 3 : Au moment où tu liras cette lettre ...
    • Chapitre 4 : Petite sœur
    • Chapitre 5 : Pharis, un véritable Prince ?
    • Chapitre 6 : L'homme des océans
    • Chapitre 7 : L'essence de la force
    • Chapitre 8 : La pierre tombale
    • Chapitre 9 : La malédiction du pêcheur
    • Chapitre 10 : Les véritables couleurs
    • Chapitre 11 : L'école des mini-médailles
    • Chapitre 12 : L'oiseau qui vaut de l'or
    • Chapitre 13 : Les lettres gelées
    • Chapitre 14 : L'Arbre de Vie
    • Partie 2
    • Chapitre 15 : La résistance se met en place
    • Chapitre 16 : L'héritage du héros légendaire
    • Chapitre 17 : Mon précieux
    • Chapitre 18 : Cauchemar à Yugunoa
    • Chapitre 19 : Prendre un peu de bon temps
    • Chapitre 20 : Des souvenirs en or
    • Chapitre 21 : La grande sœur
    • Chapitre 22 : L'épée du héros légendaire
    • Chapitre 23 : Le combat final contre Urnoga
    • Quêtes annexes
    • 001 : La plume spéciale
    • 002 : L'histoire du guerrier légendaire
    • 003 : Le chaton perdu
    • 004 : Entraînement attaque spéciale
    • 005 : La formation de forgeron
    • 006 : La livraison du minerai
    • 007 : Mode bestial activé !
    • 008 : Un ennemi rare
    • 009 : Une correspondance fraternelle
    • 010 : Une lettre à son professeur
    • 011 : La menace des morts-vivants
    • 012 : A la recherche d'une plante rare
    • 013 : Le guerrier illusoire
    • 014 : Bataille sur la plage
    • 015 : L'amélioration d'un plat
    • 016 : Mon lapin
    • 017 : Le danger des parapluies
    • 018 : A la recherche d'un trésor
    • 019 : L'arme d'une fille
    • 020 : Préparation à l'examen
    • 021 : La statue en bois de la déesse
    • 022 : Une fois de plus
    • 023 : L'amour de la sorcière
    • 024 : A la recherche d'un Viking
    • 025 : Une fleur rare dans les bois
    • 026 : La feuille rouge
    • 027 : L'entrainement dans les montagnes
    • 028 : Marquer une occasion mémorable
    • 029 : Une justice bridée
    • 030 : Quand le soldat tombera
    • 031 : Une dernière requête
    • 032 : Retard de diplôme
    • 033 : La leçon de Madame Bisous
    • 034 : Un parfum
    • 035 : Prendre un bain chaud
    • 036 : Une rose est apparue là où aucune rose ne pousse
    • 037 : A la recherche de la pierre du sage
    • 038 : Le problème d'un pêcheur
    • 039 : La grandeur d'un homme
    • 040 : Des algues apaisantes
    • 041 : Une énigme
    • 042 : Valoir son pesant de sel
    • 043 : Une ballade de bravoure
    • 044 : Un peu plus de lumière
    • 045 : Un amour littéraire perdu depuis longtemps
    • 046 : Un plat froid bien mérité
    • 047 : Le défi de la roulette au casino
    • 048 : Faire de beaux rêves
    • 049 : Un peu de gentillesse
    • 050 : Des paysages magnifiques
    • 051 : Avoir le pouvoir
    • 052 : La prédiction parfaite
    • 053 : Une partie de cache-cache
    • 054 : Un besoin de motivation
    • 055 : Le trésor de la légende
    • 056 : La maîtrise de la magie
    • 057 : Une fierté dérisoire
    • 058 : La harpe sacrée
    • 059 : La sagesse d'un roi guerrier
    • 060 : Des amours perdus
    • Trophées / Succès
    • Trophées / Succès cachés
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