Chapitre 19
Votre prochaine destination est Grotta, la ville où vous aviez participé à un tournoi avec Humphrey, tout au nord de la région (image 1). La ville ne ressemble plus à rien de ce que vous avez connu, elle est habitée par tout un tas de monstres, mais entrez tout de même à l’intérieur pour découvrir ce qu’il en est. Un démon vous parle du nouveau casino de la ville et de celui qui l’a fondé, ils ont d’ailleurs édité une statue à son effigie (image 2). Faites quelques emplettes dans les magasins si vous le souhaitez, mais rien ne sert de faire tout le tour de la ville, toutes les maisons sont fermées. Rendez-vous alors directement à l’entrée du casino (image 3).
A l’intérieur, parlez avec le démon au bureau des jetons de monstres, il vous donnera gracieusement 2 000 jetons (image 4). Ensuite, dirigez-vous vers le centre de la pièce pour parler avec un petit démon vert qui vous donnera des informations sur la salle privée des VIP (image 5).
Pour avoir accès à ce salon privé, il va falloir jouer aux machines à sous (image 6) et récolter un total de 10 000 jetons afin d’acheter un objet spécifique qui servira de laisser-passer. Il est assez simple de récolter les jetons nécessaires et voici la technique : misez le maximum sur chacune des lignes, après plusieurs tours vous tomberez sur des essais gratuits, continuer de jouer en espérant tomber sur les cases avec un slime en métal pour doubler les gains, puis patienter jusqu’à obtenir le jackpot « 77777 » qui permet d’obtenir 10 000 jetons d’un seul coup (image 7). Ensuite, dirigez-vous vers le PNJ qui échange les jetons contre des récompenses et achetez l’objet qui vaut 10 000 (image 8).
Il est conseillé d’aller sauvegarder à l’extérieur du casino avant de passer à la suite. Maintenant que vous avez l’objet en votre possession, retournez voir le petit monstre vert et montez les escaliers sur la droite pour accéder à la salle VIP (image 9). A votre arrivée, vous croisez Martina qui a un teint bien pâle désormais … (image 10).
Elle semble évidemment être possédée par une force maléfique, il va donc falloir l’affronter pour tenter de la raisonner (image 11). Le fait qu’elle charme ses adversaires est la chose la plus difficile dans ce combat (image 12), mais si vous êtes endormi, comptez sur Sylvia pour agir de son fouet afin de les réveiller. Martina attaque à deux reprises et porte des coups qui infligent d’importants dégâts, donc usez de la magie de Rou afin de booster votre défense (image 13). Enfin, usez de vos meilleures attaques, surtout celle d’Hendrick avec une épée à deux mains (image 14). Soignez-vous régulièrement et vous viendrez à bout de ce boss (image 15).
Vous allez maintenant devoir affronter le fameux fondateur du casino (image 16). Profitez alors du premier tour pour soigner votre équipe qui en a bien besoin à cause du combat précédent contre Martina, et utilisez Récup avec Sylvia sur l’ensemble de vos compagnons. Encore une fois, booster votre défense avec Rou (image 17) car les attaques du boss font très mal. En plus de vous charmer, il utilisera également un sort pour vous faire danser … Gardez votre calme et soignez-vous intelligemment, mais surtout, utilisez vos sorts de zone quand il est possible de le faire (image 18).
Après le combat, tous les habitants reprennent leur apparence humaine, dont Martina (image 19). Cette dernière se fait une joie de se venger du fondateur, et alors qu’elle lui botte l’arrière-train, l’orbe vert roule jusqu’à vos pieds (image 20).
Martina semble avoir acquis un nouveau pouvoir : celui de se transformer en démon pour décupler ses forces. Après une légère discussion avec Hendrick, elle vous remet la harpe de la sirène afin de voyager dans les fonds marins et rejoint officiellement votre équipe (image 21).
Pour la suite de l’aventure, rendez-vous sur la page du chapitre 20.
Sommaire de la Partie 2 de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinéeSommaire de la Soluce de Dragon Quest XI : Les combattants de la destinée