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Vampyr
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Page Wiki Ronde de nuit

125 465 vues

Image 01

Ronde de nuit

Après avoir piqué un petit roupillon, allez ouvrir la porte de votre bureau afin de parler à l'infirmière Crane (image 01). Vous obtiendrez alors la clef de la vieille morgue, et devrez aller y faire un tour afin de voir si vous pourrez y trouver les produits nécessaires à la confection d'antiseptiques. Rejoignez maintenant l'entrée de la vieille morgue (images 02 et 03), puis commencez votre exploration des lieux. Vous devrez récupérer trois ingrédients disséminés dans la morgue. Suivez le couloir jusqu'à tomber sur un escalier. Grimpez à l'étage, pour découvrir que des Skals ont infesté les lieux (image 04).

Images 02, 03 et 04

Ronde de nuitRonde de nuitRonde de nuit

Tuez le premier que vous rencontrez, puis ramassez le produit dont vous avez besoin sur le bureau (image 05). N'oubliez pas de faire le tour de la pièce pour découvrir quelques objets de consommation, puis allez dans la pièce sur la gauche pour découvrir la clef du sous-sol (image 06). Dirigez-vous vers l'escalier pour redescendre, et allez faire un tour sur la gauche pour ramasser un nouvel ingrédient (image 07).

Images 05, 06 et 07

Ronde de nuitRonde de nuitRonde de nuit

Descendez ensuite à la morgue, ou se trouvent quelques Skals (image 08). Réglez-leur leur compte, puis suivez le couloir jusqu'à tomber sur la porte menant à la salle d'autopsie (images 09 et 10).

Images 08, 09 et 10

Ronde de nuitRonde de nuitRonde de nuit

Là, ramassez une nouvelle arme (image 11), lisez le rapport d'autopsie pour lancer une quête secondaire (image 12), puis quittez les lieux. Passez la double porte pour rejoindre la pièce ou vous attend le dernier ingrédient, ainsi qu'un Skal plus fort que la moyenne nommé John Doe (image 13).

Images 11, 12 et 13

Ronde de nuitRonde de nuitRonde de nuit

Il dispose d'une attaque assez pénible durant laquelle il se téléporte, et laisser derrière-lui un clone d'ombre capable de vous infliger de lourds dégâts. Il vous suffira cependant d'un seul coup pour le faire disparaître. Afin de triompher, prenez votre temps et utilisez votre esquive à bon escient. La maitrise de votre jauge d'endurance est capitale pour vaincre cet ennemi. Après votre victoire, ramassez le dernier ingrédient (image 14), et quittez la morgue en prenant garde aux Skals qui sont réapparus. Rejoignez votre bureau afin de confectionner un remède contre la fatigue (images 15 et 16), et allez l'apporter à l'infirmière Crane (image 17).

Image 14

Ronde de nuit

Images 15, 16 et 17

Ronde de nuitRonde de nuitRonde de nuit

Vous pouvez maintenant aller donner ce remède à Mortimer Goswick pour améliorer la qualité de son sang (image 18), et terminer la mission.

Image 18

Ronde de nuit
Histoire principale - Chapitre 02Vampyr - Sommaire de l'histoire principale
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Laisse parler les gens
    • Fouillez-tout
    • C’est mon choix
    • Jonathan Reid dit l’esquive
    • C’est en forgeant
    • Histoire
    • Prologue
    • Chapitre 01 : Quarantaine
      • Soif éternelle
      • A l'hôpital, et vite !
    • Chapitre 02 : Blouse blanche
      • Ronde de nuit
      • Un corbeau à l'hôpital
      • Chantage à Whitechapel
    • Chapitre 03 : Histoire de famille
      • De cause à effet
      • L’œil était dans la tombe
      • Le triste saint de l'East End
      • Qui veut noyer son chien...
      • Les rivières rouges
      • Enterrer le passé
    • Chapitre 04 : Poussée de fièvre
      • La grande chasse
      • Cabinet fantôme
      • Portraits de famille
      • Grand guignol
    • Chapitre 05 : Deuxième avis
      • Sélection contre nature
      • La fontaine de vie
      • Par l'épée vous périrez
      • Science sans conscience
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