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Page Wiki Chapitre 13 : Jericho

46 150 vues

Page issue de la soluce de Detroit: Become Human.

  • Personnage concerné : Markus
  • Nombre de fins possibles : 1
  • Magazines à trouver : 3 (n°13, 15 et 32) (liste complète et guide)
  • Trophées associés : aucun
  • Aucun risque de rater un chapitre ultérieur.
Chapitre 13 : Jericho

Vous devrez ici partir à la trace de Jericho, dont l'existence vous a été révélée dans le chapitre 10 "L’enfer", en suivant des indices sous forme de symboles sur des graffitis dans un quartier de Detroit, en sortant du métro à la station Fendale. Pensez à récupérer les magazines sur le banc en arrivant sur le quai d'entrée de jeu.

Magazines n°15 et 32

Attention, comme dans le chapitre 11 "En attendant Hank", le numéro d'un des deux magazines peut changer en fonction de choix/actions d'un précédent chapitre. Ici, en fonction de la fin du chapitre 12 "Traquées", vous aurez accès au n°15 (pour cela il faut le finir en prenant le train ce qui requiert d'avoir dormi au parking à la fin du chapitre 9 "Fugitives", ou au motel puis en amenant Connor à fouiller la chambre ; puis en permettant à Kara et Alice de prendre le train sans se faire repérer). Dans le cas contraire, c'est au magazine n°32 que vous aurez affaire (puisque lié à la fuite des deux personnages, connue de la police et donc de la presse). À noter que de toute façon, si vous ne l'avez pas débloqué ici, le magazine n°15 sera récupérable dans le Chapitre 26 : "Rencontre avec Kamski".

Chapitre 13 : JerichoChapitre 13 : Jericho

Le déroulement du chapitre est assez linéaire et ne requiert qu'un peu d'observatiuon pour identifier les indices visuels sur les murs et progresser. Les captures d'écran ci-dessous vous éclaireront sur les plus discrètes (le quatrième groupement exigera de franchir le grillage et de pousser les planches pour pouvoir analyser l'indice) ; une fois que vous aurez identifié l'épave de cargo répondant au nom de Jericho, il vous suffira de la rallier et de vous frayer un chemin dans ses couloirs sombres jusqu'à rejoindre le petit groupe de déviants qui y a élu domicile. À noter que trois androïdes morts sont à repérer sur le chemin, comptant pour les 100% de complétion mais n'ayant aucune conséquence sur le déroulement du scénario et/ou les chapitres à venir.

Chapitre 13 : JerichoChapitre 13 : JerichoChapitre 13 : JerichoChapitre 13 : JerichoChapitre 13 : Jericho

Une fois terminé, vous débuterez le chapitre 14 "Le nid".

Sommaire de la soluce de Detroit: Become Human
Sommaire Wiki
    • Solution complète (par chapitres)
    • Chapitre 1 : L'otage
    • Chapitre 2 : Nuances
    • Chapitre 3 : Un nouveau foyer
    • Chapitre 4 : Le peintre
    • Chapitre 5 : Coéquipiers
    • Chapitre 6 : Nuit d'orage
    • Chapitre 7 : Tu es mon fils
    • Chapitre 8 : L'interrogatoire
    • Chapitre 9 : Fugitives
    • Chapitre 10 : L'enfer
    • Chapitre 11 : En attendant Hank
    • Chapitre 12 : Traquées
    • Chapitre 13 : Jericho
    • Chapitre 14 : Le nid
    • Chapitre 15 : Mon destin
    • Chapitre 16 : Zlatko
    • Chapitre 17 : Roulette russe
    • Chapitre 18 : L'entrepôt
    • Chapitre 19 : Eden Club
    • Chapitre 20 : L'île aux pirates
    • Chapitre 21 : Ambassador Bridge
    • Chapitre 22 : La tour Stratford
    • Chapitre 23 : Ennemi public
    • Chapitre 24 : Train de minuit
    • Chapitre 25 : Capitol Park
    • Chapitre 26 : Rencontre avec Kamski
    • Chapitre 27 : Marche pour la liberté
    • Chapitre 28 : Dernière chance, Connor
    • Chapitre 29 : Croisée des chemins
    • Chapitre 30 : La nuit de l'âme
    • Chapitre 31 : Bataille pour Detroit
    • Comment obtenir la meilleure fin
    • Comment obtenir la fin la plus rapide
    • Liste et guide complet des trophées de Detroit: Become Human
    • Liste, localisation et obtention des 46 magazines
    • "Easter eggs" et clins d'œil
    • Théories : qui est "RA9" ?
    • Questions fréquemment posées (FAQ)
La vidéo du moment