Menu
Kingdom Come : Deliverance
  • Tout support
  • PC
  • PS4
  • ONE
Soluces
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Ajouter une page de Wiki

Le réveil

Partager sur :

Images 01 et 02

Le réveilLe réveil

Cette mission débute alors que vous êtes en plein cauchemar (image 01). Dirigez-vous vers les cris de vos parents afin de les rejoindre en affrontant les soldats fantomatiques (image 02). Après cela, vous vous fêtes réveiller par Thérèse, qui vous explique rapidement la situation. Une fois remis sur pied, différentes tâches s'offrent à vous : continuer cette quête en allant voir le seigneur Radzig à Pirkstein, ou effectuer quelques quêtes secondaires et activités dans la région. Nous vous conseillons d'ailleurs vivement d'aller effectuer la quête secondaire « Le bon larron ». Lorsque vous serez prêt, dirigez-vous vers les portes de la ville, et parlez aux gardes (image 03). Convainquez-les de vous laisser entrer, et prenez la direction du château une fois que cela sera fait (image 04).

Images 03 et 04

Le réveilLe réveil

Approchez-vous des gardes et discutez avec eux afin de pouvoir entrer dans le château. Rejoignez ensuite la salle principale du château, tout en haut, ou Radzig et Hanush festoient (image 05).

Image 05

Le réveil

Assistez à la cinématique pour terminer cette mission.

Mis à jour le 20/02/2018 Voir l'historique
Sommaire Wiki
  • >>> Bien débuter dans Kigdom Come : Deliverance
    • Guide Histoire Principale
    • Une visite inopinée
    • Fuite
    • Retour au bercail
    • le Réveil
    • Vengeance
    • C'est en forgeant que l'on devient forgeron
    • Ronde de nuit
    • La proie
    • La chasse est ouverte
    • Rouquin dans le pétrin
    • Les voies impénétrables
    • Sur la piste
    • Mon ami Timmy
    • Un nid de vipères
    • Le baptême du feu
    • Questions et réponses
    • Tout ce qui brille
    • En quête des rabatteurs
    • Pauvreté, chasteté et obéissance
    • Une aiguille dans une botte de foin
    • Les dés sont jetés
    • Riposte
    • De Charybde en Scylla
    • Assaut Nocturne
    • Le siège
    • Le lance-pierre
    • Les renforts d'Istvan
    • Valeurs familiales
    • Une promesse est une promesse
    • Epilogue
    • >>> Guides Quêtes secondaires
    • Quêtes secondaires de Rattay
    • Quêtes secondaires de Talmberg
    • Quêtes secondaires d’Uzice
    • Quêtes secondaires de Sasau
    • Quêtes secondaires de Ledetchko
    • Quêtes secondaires de Rovna
    • Quêtes secondaires de Merhojed
    • Quêtes secondaires de Neuhof
    • Quêtes secondaires de l’Auberge de la Clairière
    • Cartes au trésor
    • Cartes ancestrales
    • Cartes au trésor 1 à 5
    • Cartes au trésor 6 à 10
    • Cartes au trésor 11 à 15
    • Cartes au trésor 16 à 20
    • Cartes au trésor 21 à 25
  • DLC 1 - From the Ashes
    • Mod sauvegardes illimitées (PC)
    • La console de commandes - comment afficher un réticule de visée, désactiver le HUD...
    • Trophées et succès
    • Trophées et succès cachés