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Page Wiki Cauchemar de Mensis

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Cheminement

Vous atteindrez cette ultime zone après avoir vaincu Celui qui renaquit et en passant la porte du fond, à l'étage du Centre de conférence. Une fois sorti de la grotte, prenez le troll blanc à revers, avancez jusqu'à pouvoir allumer la Lanterne à couvert derrière les rochers et, si vous avez plus de 50 points de Lucidité, préparez-vous à en dépenser au moins quelques uns pour faire monter votre résistance à la folie. Au loin dans le château, « Mother Brain » veille en effet au grain et vous infligera des blessures mentales en continue tant que vous serez dans son très large champ de vision. Ne faites donc pas trop de tourisme et contentez-vous de préférence de sprinter le long du chemin en passant outre les trolls et les géants lanceurs de pierre pour aller directement ouvrir les grandes portes et entrer dans le château (l'animation d'ouverture des portes vous protège).

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A l'intérieur, vous ne pourrez ps ne pas remarquer les araignées pendues au plafond : elle viendront naturellement vous rejoindre au niveau du sol si vous avancez dans la pièce et soyez averti qu'elles font extrêmement mal, aussi fines soient leurs pattes, sans parler du poison générée par la mère arachnide et des combos meurtriers qu'elle peut lancer sur vous. Si vous voulez faire le ménage, attirez les petites sur le balcon à droite pour les séparer et soyez très vigilant, même en un contre un, contre leur génitrice. La zone pacifiée ou, le cas échéant, après un sprint magistral vers les Lames en os de chaman sur le corps au fond, tournez à droite vers le pont, assurez-vous de ne pas être suivi et défiez le chasseur qui vous y attend, ce dernier étant équipé de l'épée de Ludwig et d'un brumisateur sacré très puissant à courte portée.

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De retour à l'intérieur, allez récupérer l’Épine dorsale jaune dans le coffre au fond à gauche, descendez pour occire les ennemis aveugles mais néanmoins puissants patrouillant là, ramassez le Nécrosang frénétique à droite et empruntez l'ascenseur au bout pour créer un raccourci vers une nouvelle Lanterne bien pratique à l'extérieur. De retour dans la salle suivante, descendez sur la gauche après avoir éliminé un par un les ennemis aveugles en les attirant si besoin au pistolet, affrontez la première bourreau masquée en bas en faisant bien attention à ses combinaisons à base de chaîne et de hachoir, puis traversez prudemment la salle en regardant où vous mettez les pieds pour ne pas tomber et en supprimant soigneusement les ennemis un par un pour ne pas vous pousser vous-même à la faute en esquivant les attaques de plusieurs ennemis.

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Une fois la seconde bourreau masquée éliminée, prenez l'ascenseur, débarrassez-vous des corbeaux à tête de chien avant de monter les escaliers à droite, faites une roulade dans la cage une fois en haut pour y récupérer l'item tout en faisant tâter la créature de votre acier, descendez un peu plus loin à gauche pour ramasser un Morceau de pierre de sang et un Nécrosang d'être cosmique, défendus par deux chiens à peu près normaux, puis empruntez la nacelle à votre disposition pour activer ce raccourci, qui mène directement à la Lanterne tout en bas. De retour sur les rails, franchissez la passerelle à l'intérieur en supprimant le squelette qui se réanime au bout et avancez pour finalement rencontre l'hôte du cauchemar.

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Boss: Micolash

Ce boss n'en est pas vraiment un, puisqu'il se révèle en réalité plus faible que Iosefka elle-même, que vous avez peut-être déjà occis à l'étage de sa clinique. Une fois que vous aurez rattrapé le bougre dans une petite arène de fortune, éliminez les squelettes invoqués avant de vous occuper de son cas et esquivez simplement les tentacules qu'il vous envoie depuis son bras droit entre vos enchaînement. La moitié de sa vie envolée, le bougre s'enfuit à nouveau : arpentez donc les coursives en montant les escaliers, prenez garde aux arbalétriers dans les escaliers en colimaçon, éliminez les squelettes invoqués devant la grille qui se referme devant vous après avoir repris Micolash en chasse (dites ça très vite) et montez de plus belle jusqu'à faire face à un grand vide. Là, passez sur la droite pour ramasser un Morceau de pierre de sang, allez vous laisser tomber à droite et terminez le travail entamé plus tôt. Le boss utilisera cette fois un sort offensif en plus de ses autres coups, mais rien de vraiment gênant.

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L'hôte vaincu, sortez de l'arène en descendant sur la droite, allez au fond de la pièce brumeuse pour récupérer la Clé en fer, qui vous ouvrira un raccourci bien utile un peu plus tard, puis remontez là où vous aviez fait face au gouffre, où se trouve maintenant la passerelle qui va vous permettre de continuer l'exploration du château. En haut des escaliers à l'extérieur, ramassez les Morceaux de pierre de sang à droite, allez activer le raccourci en empruntant la nacelle sur la droite en notant bien qu'il vous est possible de faire une roulade vers l'ouverture à mi-chemin afin d'atteindre Mother Brain (voir Cette page), remontez et suivez les deux ombres qui étaient parties vers la gauche en vous préparant à esquiver les boules de feu lancées par une troisième ombre, postée en hauteur.

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Attirez si possible ces ennemis un par un pour vous en débarrasser, allez chercher les Morceaux de pierre de sang le long de l'étroit passage à gauche des escaliers suivants, exécutez un backstab sur le premier porc géant, ramassez les deux Nécrosangs d'être cosmique, puis attirez un par un les deux porcs géants qui patrouillent un peu plus loin. Vous verrez ensuite un groupe de quatre ombres faisant des allées et venues au loin : appliquez les mêmes conseils que précédemment en leur tirant dessus un par un pour les séparer et faciliter le travail, puis explorez le coin à gauche en contrebas, où deux ombres supplémentaires sont en faction, pour ramasser deux Morceaux de pierre de sang. Rebroussez chemin pour monter les escaliers, descendez de l'autre côté du fantôme pour récupérer une Fiole de sang de Iosefka, puis prenez l'ascenseur pour créer un raccourci vers le bas du château.

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Ne vous reste ensuite plus qu'à remonter et à emprunter l'ascenseur qui se trouve en face du fantôme ensanglanté pour aller combattre le second et véritable boss du niveau.

Boss: Nourrice de Mergo

Ce boss, que l'on croirait tout droit sorti d'un certain Reaper of Souls, possède une grosse quantité de points de vie donc préparez-vous à un combat relativement long si vous n'avez pas d'arme boostée au maximum. En contrepartie cependant, la Nourrice n'imposera pas un rythme effréné au combat : elle lévitera en permanence dans l'arène à une allure modérée, chargeant ses attaques à base de multiples lames de façon très lisible, à l'exception peut-être de son grand balayage en diagonal, très puissant, qu'il vous faudra apprendre à identifier. Ne vous sentez pas trop en sécurité derrière le boss, cependant, car ce dernier pourra déclencher une forme d'enchaînement continu avec ses lames qui vous touchera où que vous soyez autours de lui. A un point donné du combat, la Nourrice invoquera un brouillard sombre qui enveloppera l'arène, et dont pourra sortir un double d'elle-même qui pourra aussi vous attaquer : si cela arrive, concentrez-vous sur l'esquive en tournant autours de l'air de combat dans le sens anti-horaire le temps que le double disparaisse et reprenez normalement le combat, que vous pourrez remporter facilement avec un minimum de patience. Enfin, lorsque le boss disparaît, faites simplement quelques roulades vers l'avant pour ne pas vous faire prendre en traître lorsqu'il réapparaît, systématiquement dans votre dos.

Victorieux, vous remportez un Tiers de cordon ombilical qui, si vous le consommez avec les deux autres (voir Cette page pour apprendre comment les obtenir), vous permettra de défier le vrai boss final.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Prologue
    • Yharnam
    • Yharnam - Aqueduc
    • Faubourg de la Cathédrale
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    • Hemwick Charnel Lane
    • Bois Interdit
    • Yahar'gul, première visite
    • Byrgenwerth
    • Château damné de Cainhurst
    • Yahar'gul, seconde visite
    • Frontière des cauchemars
    • Faubourg de la Cathédrale supérieur
    • Cauchemar de Mensis
    • Rêve du Chasseur
    • Zones annexes
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    • Château de Cainhurst
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    • Micolash, hôte du cauchemar
    • Nourrice de Mergo
    • Gerhman, le premier chasseur
    • Présence lunaire
    • Trucs, astuces et guides thématiques
    • Débloquer toutes les fins du jeu
    • La rencontre avec "Mother Brain"
    • Yharnam, reine Pthumérienne
    • Comment obtenir un rocher de sang ?
    • Les tiers de cordon ombilical, comment ça fonctionne ?
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