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Page Wiki Yharnam

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Cheminement

Dépenser ses Echos de sang

A ce stade, il est important de noter que vous ne pouvez pas encore dépenser, et donc sécuriser, les Échos de Sang que vous allez amasser jusqu'à avoir affronté au moins une fois le premier boss. Inutile donc de faire trop de zèle. Pour les plus pressés et calculateurs d'entre vous, vous trouverez donc ici en spoiler l'itinéraire abrégé qui vous mènera au boss sus-mentionné : inutile de préciser que le parcours se fera au pas de course pour éviter autant que possible les attaques ennemies.

De la sortie de la clinique : passez la porte, remontez la rue principale droit devant en passant entre la pelletée de villageois infectés jusqu'à atteindre un grand brasier, prenez les escaliers sur la gauche, passez sous l'arche pour atteindre la place de la fontaine, traversez-la pour monter les escaliers de l'autre côté, contournez le groupe de villageois qui arrive par la droite ainsi que les trois chiens pour monter jusqu'au pont et là, foncez vers le fond de ce dernier, à droite, en passant rapidement entre les deux loups-garous et en ignorant l'ogre et les corbeaux un peu plus loin pour faire apparaître le Monstre Clérical. Que vous le battiez ou pas, vous aurez gagné votre premier point de Lucidité, qui vous permet de parler à la Poupée dans le Rêve du Chasseur pour dépenser vos Échos.

Ramassez les Balles de Vif-Argent (VA) dans le petit cimetière avant de passer la seule porte qui soit déverrouillée, récupérez 4 Fioles de sang supplémentaires sur le corps et remontez légèrement la rue. Sur la gauche, éliminez le villageois, actionnez le levier non loin pour faire descendre l'échelle menant à la Lanterne du Centre de Yharnam et allez récupérer les 6 Cocktails Molotov au fond de l'allée après avoir éliminé les deux villageois qui se relèvent. A partir de la Lanterne, descendez à droite, ramassez les galets, débarrassez-vous du villageois plus loin et jetez un œil sur la gauche : un rebord se propose à vous et vous mène directement dans la rue principale, où croisent une bonne douzaine d'ennemis.

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Vous pouvez aborder cette rue bondée sous différents angles : en vous laissant tomber du rebord sus-mentionné, ou en continuant sur le même chemin pour occire trois ennemis supplémentaires et ouvrir le grand portail menant à la rue, ce qui est conseillé. Soyez en tout cas patient et méthodique pour ne pas vous faire encercler, prenez garde au tireur assis derrière la carriole sur la droite à mi-chemin ainsi qu'au deux autres postés sur la place et faites le ménage pour pouvoir emmagasiner Balles VA, Fioles et autres objets, dont un Fragment de pierre de sang défendu par un villageois embusqué en haut sur la droite. Inutile en tout cas de vous aventurer dans le cul-de-sac, tout au début de la grande rue, à droite, où patrouille un large ennemi équipé comme un bourreau : aucune récompense notable ne vous attend, fussiez-vous de taille pour le battre.

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Une fois passé sous l'arche, détruisez les tonneaux à gauche pour récupérer un autre Fragment de pierre de sang, ramassez les Fioles devant vous et allez vous débarrasser des corbeaux au fond de la place, à gauche, pour pouvoir récupérer tranquillement les 2 Jarres d'huile cachées entre les cercueils en bois. A l'autre extrémité de la place, votre premier ogre vous attend, tapant sur la porte : ces colosses constituent pour vous une sorte de tutoriel au contre, puisque vous serez au moins au début forcé d'utiliser des Attaques viscérales pour en venir à bout sans griller votre stock de Fioles. Dégainez donc votre pistolet pendant l'animation d'attaque de l'ogre pour le clouer sur place et, en face de lui, attaquez normalement pour lui attraper les tripes. Pour ce ogre en particulier, vous pouvez toutefois choisir l'option de la discrétion et l'ignorer, ou bien carrément charger une attaque puissante dans son dos pour enchaîner avec un backstab : vous pourrez ainsi récupérer les 4 Cocktails Molotov et la Torche qu'il gardait.

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A partir de là, vous pouvez franchir la petite place qui suit, où trois chiens sont en patrouille accompagnés de leurs maîtres villageois, monter les escaliers et, au choix, défier les deux loups-garous sur la droite (option téméraire à tendance suicidaire, à ce stade) ou courir simplement entre eux pour foncer vers le premier boss, le Monstre Clérical. Cependant, créer un raccourci plus pratique est possible : sur la place de la fontaine, prospectez à gauche de la maison à laquelle vous pouvez toquer en détruisant les obstacles en bois et laissez-vous tomber dans l'ouverture dans la rambarde. Éliminez les chiens en cage et celui qui vous attend en contrebas, retournez-vous pour monter les escaliers et récupérer une Rosée de nécrosang dans un cul de sac et passez sous l'arche juste à droite desdits escaliers pour aller ouvrir la porte.

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A l'intérieur, un villageois armé d'une épée ainsi qu'un autre, affalé dans son fauteuil mais pas pour autant inoffensif puisqu'il vous tirera dessus s'il en a l'occasion. Ramassez le Sang âcre au sol, ouvrez la porte d'en face, puis montez les escaliers en ramassant au passage le Fragment de pierre de sang pour -ô joie- débloquer un raccourci vers la Lanterne du Centre de Yharnam. En retournant à l'étage de la maison et en éliminant ses deux occupants supplémentaires en haut, vous pourrez à présent rejoindre facilement le grand pont et passer derrière les loups-garous sans aucune difficulté pour atteindre le premier boss.

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Boss: Monstre Clérical

A l'image de bien d'autres boss, ce monstre est grand, rapide, et frappe fort. Il dispose d'une variétés d'attaques qui mettent à profit ses grandes pattes griffues, peut vous sauter dessus, mais ne dispose d'aucune magie ou autre mauvaise surprise du genre. En début de combat, vous pourrez lui administrer au moins une attaque viscérale en tirant quelques balles VA dans sa tête pour le faire chuter et en attaquant sa tête, une manœuvre qui peut être répétée plus tard mais au prix d'un timing bien plus serré, avant ou pendant une attaque du boss. Saisissez les opportunités quand elles se présentent pour frapper vite et fort, utilisez un ou deux Cocktails Molotov si le besoin s'en fait sentir et vous viendrez à bout relativement facilement de la bête. Vous pouvez alors débloquer la Lanterne du Grand Pont et récolter le Badge de chasseur « Epée »

Note sur l'équipement

Si vous éprouvez des difficultés, consultez la section Yharnam – Aqueduc, au début de laquelle est détaillé le chemin menant à un ensemble complet de Chasseur, bien meilleur que vos guenilles de départ.

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Sommaire Wiki
    • Solution complète
    • Prologue
    • Yharnam
    • Yharnam - Aqueduc
    • Faubourg de la Cathédrale
    • Vieux Yharnam
    • Hemwick Charnel Lane
    • Bois Interdit
    • Yahar'gul, première visite
    • Byrgenwerth
    • Château damné de Cainhurst
    • Yahar'gul, seconde visite
    • Frontière des cauchemars
    • Faubourg de la Cathédrale supérieur
    • Cauchemar de Mensis
    • Rêve du Chasseur
    • Zones annexes
    • Village Invisible
    • Vieil Atelier Abandonné
    • Clinique de Iosefka
    • Château de Cainhurst
    • Le Chœur
    • Quêtes des PNJ
    • Gilbert
    • Arianna
    • Iosefka
    • Djura, chasseur déterminé
    • Adella la nonne
    • La fille de Viola
    • La vieille femme
    • Eileen, chasseuse du Corbeau
    • Annalise, reine des Vilesang
    • Alfred, le Bourreau
    • Maitre Willem
    • Tutoriel des boss en vidéo
    • Monstre clérical
    • Père Gascoigne
    • Monstre affamé
    • Vicaire Amelia
    • La sorcière de Hemwick
    • Paarl sombrebête
    • Ombre de Yharnam
    • Rom, l'araignée stupide
    • Celui qui renaquit
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    • Micolash, hôte du cauchemar
    • Nourrice de Mergo
    • Gerhman, le premier chasseur
    • Présence lunaire
    • Trucs, astuces et guides thématiques
    • Débloquer toutes les fins du jeu
    • La rencontre avec "Mother Brain"
    • Yharnam, reine Pthumérienne
    • Comment obtenir un rocher de sang ?
    • Les tiers de cordon ombilical, comment ça fonctionne ?
    • Guide complet des outils d'ateliers
    • Rules de Caryll, comment ça marche ?
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