Dans Xenoblade Chronicles 3, vous disposez de plus d'une vingtaine de classe différentes réparties entre trois rôles : Combattant, Protecteur et Soigneur. Chaque classe possède des atouts propres dont il faut savoir en tirer profit en fonction de la situation. Voici ci-dessous un guide concernant la classe Médecin de guerre : comment obtenir la classe, quelles sont ces caractéristiques et quels builds sont possibles.
Sommaire
- Obtenir la classe
- Principe de la classe
- Exemple de build
Obtenir la classe
La classe est obtenue automatiquement durant le Chapitre 3 en complétant la quête de héros de Valdi. La classe peut ensuite être montée au niveau 20 en terminant la quête de héros Je suis mécano disponible au Chapitre 6.
Principe de la classe
Si on ignore une classe disponible seulement durant le Post-Game, cette classe est la meilleure en ce qui concerne les soins bruts. Si votre équipe manque de soin, et seulement de soin, Médecin de guerre est probablement la solution car c’est celle qui excelle le plus dans ce domaine. Cependant, il serait dommage de ne la cantonner qu’à cela, et ses dégâts seront de toute façon toujours médiocres, même avec des attaques éther. C’est pourquoi vos arts de fusion doivent permettre au personnage utilisant cette classe d’apporter des soutiens, quitte à ce qu’elle n’est aucune attaque offensive.
Exemple de build
Médecin de guerre possède toute une panoplie d’art de soin aussi efficace les uns que les autres. C’est pourquoi, au lieu de choisir ceux qui ne font que soigner, prenez plutôt ceux qui peuvent en plus offrir autre chose. Balle vitale permet de donner Soin différé à vos alliés, et donc de ne les soigner que lorsqu’ils en ont besoin. Tous les autres arts seront dédiés à buff votre équipe d’une façon ou d’une autre. D’une part, fusionnez Recharge améliorée (Champ d’effet Défense +) avec Cercle de roses (Troubadour Niveau 10) pour poser deux champs d’un coup et recharger rapidement votre art signature. Pour le reste des fusions, le combo Auréole + Etendard retentissant (Porte-étendard Niveau 1 et 10) fonctionne extrêmement bien sur cette classe. Grâce à cette palette d’art, non seulement vous serez capable de soigner rapidement en chargeant facilement votre art signature, mais en plus vous pourrez buff votre équipe en permanence.
Pour que cette stratégie fonctionne, il est nécessaire d’avoir la compétence Soutien spécialisé (Porte-étendard Niveau 5) afin de pouvoir poser un deuxième champ. Porte-étendard donne également accès à « Nous pouvons faire mieux » (Niveau 15), régénérant 5% des PV à chaque buff accordé. A ce stade, vous êtes plus ou moins un Porte-étendard, mais capable en plus de soigner correctement. Tactique fortifiante (Stratège Niveau 5) prolonge en plus la durée des Soutiens de 50%. Pour les gemmes, les cinq gemmes parmi les gemmes de soigneur peuvent être utiles donc choisissez ce qui est le plus pertinent pour la situation.
Compétences
- Nous pouvons faire mieux (Porte-étendard Niveau 15) : Régénère 5% des PV lors de l'accord d'un soutien
- Tactique fortifiante (Stratège Niveau 5) : Prolonge de 50% la durée des soutiens générés par soi-même
- Soutien spécialisé (Porte-étendard Niveau 5) : Augmente de 1 le nombre d'arts avec le champ d'effet sur le terrain assignables sur la palette des arts
Gemmes
- Expertise salvatrice : Augmente de X% la vitesse de réanimation des alliés ; augmente de X% le soin
- Souffle apaisant : Augmente de X% les PV régénérés à un allié quand le personnage le réanime ; augmente de X% le soin
- Bénédiction croissante : Augmente de 40% les effets des soutiens générés par soi-même