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Page Wiki Scénario principal : Jackson - Patrouille

1 118 233 vues

Cette section du chapitre "Jackson" fait suite à "En hauteur".

Collectibles à trouver

Cheminement

Vous reprenez le controle d'Ellie dans cette séquence, à cheval en compagnie de Dina. Chevauchez à travers la forêt en dialoguant avec elle jusqu'à arriver à un premier bâtiment où vous attacherez vos chevaux. Vous pouvez fouiller un peu le rez-de-chaussée mais Dina vous attend en haut : allez enclencher la discussion avec elle. Redescendez ensuite déblayer un passage pour aller explorer une autre partie du bâtiment. Signez le registre avant d'aller de nouveau parler à Dina et d'examiner l'horizon avec vos jumelles. Une fois que vous aurez identifié votre nouvelle destination (la ville surplombée un clocher), vous quitterez les lieux :

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Chevauchez à nouveau jusqu'à arriver dans une rue déserte où vous aurez la possibilité de descendre de votre cheval. Ce n'est pas nécessaire mais si vous souhaitez vous attarder sur les collectibles, vous êtes au bon endroit ! N'hésitez pas à fouiller les bâtiments en ruine ou la caravane pour en récupérez, ainsi que du loot bien utile. Après avoir fait le tour des lieux, remettez-vous en selle en direction de votre prochaine étape : vous vous arrêterez en voyant un élan dévoré par des infectés. le jeu vous proposera d'équiper une arme longue, n'hésitez pas et pénétrez ensuite dans Greenplace Market, le bâtiment sur votre gauche. Le mode écoute vous révélera la présence d'infectés à l'intérieur :

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Neutralisez le premier infecté devant vous en mode furtif puis passez à la salle suivante, après avoir au préalable fait le tour par la fenêtre de droite pour récupérer un peu de loot et ouvrir la porte bleue verrouillée de l'intérieur. Dans la pièce suivante, une rencontre avec un infecté vous offrira un nouveau tutoriel de combat pour faire usage de projectiles et neutraliser un ennemi, avant de l'achever avec une attaque éclair. Sortez ensuite par la fenêtre ouverte et dans la petite cour extérieure, éliminez à nouveau furtivement les coureurs qui traînent, y compris dans la boutique de chasse et pêche Rangeview juste à côté :

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Escaladez ensuite le camion postal pour arriver dans une autre cour, où il vous faudra grimper sur le semi remorque Greenplace Market. En attendant, vous devrez ramper sous ce dernier pour en faire le tour, ce qui vous vaudra une petite frayeur heureusement neutralisée par Dina. Grimpez ensuite sur le camion bleu puis sautez sur la remorque pour rejoindre l'entrée du bâtiment. En ouvrant le tiroir tout à gauche, vous trouverez de l'alcool, et votre partenaire du tissu : l'occasion rêvée de vous apprendre à confectionner des kits de soin et d'en utiliser un dans la foulée. Enfilez ensuite votre masque et ouvrez la porte avec Dina pour entrer dans la zone emplie de spores :

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La pièce sur votre gauche ne contient que du loot, mais celle derrière la porte fermée par la suite recèle un coffre que nous vous conseillons d'ouvrir (son code est 07 20 13) pour en récupérer le contenu. Passez ensuite à travers la brèche du mur à gauche de la grande pièce qui suit : vous enclencherez une cinématique où le sol s'effondre, et où Ellie chute à l'étage du dessous, infesté de claqueurs. L'occasion idéale pour apprendre à vous défaire de ces monstres ! Par chance, le jeu se montre généreux en supprimant leur état d'alerte pour ce tutoriel : il vous suffira donc de vous déplacer lentement et discrètement pour les attaquer furtivement, de préférence par derrière même s'ils sont aveugles. Pour rappel, si vous n'avez pas joué à The Last of Us premier du nom, les claqueurs se repèrent au bruit…

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Dans la salle suivante, Dina vous offrira un cocktail Molotov, débloquant au passage leur plan de conception. Il s'agit de la première arme à débloquer officiellement, sachant que le pistolet semi-automatique et le fusil à verrou le sont d'office (et vont vous servir dans la séquence qui suit). Passez ensuite par la fenêtre en hauteur pour accéder à une grande salle remplie d'infectés en tous genres.

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Affrontement : supermarché

Cette salle contient cinq infectés dont deux claqueurs, mais ils ne vous repèrent pas au moment où vous y entrez : à vous de mettre à profit cette discrétion ! Essayez de vous déplacer lentement pour abattre les claqueurs en priorité en mode furtif : si les coureurs vous remarquent, ils sont moins dangereux (et résistants) et vous devriez disposer d'assez de munitions pour en venir à bout. N'oubliez pas d'utiliser les esquives avec L1 quand ils vous foncent dessus pour mieux les contrer. Si vous galérez, n'hésitez pas à exploiter les cocktails Molotov à votre disposition (et privilégiez les claqueurs !).

Une fois tous les ennemis abattus, récupérez du loot dans la pièce et la remise au fond, puis tentez d'ouvrir le rideau de fer. Faute de pouvoir passer, vous devrez passer par le toit et pour ce faire, repérez la corde qui dépasse au sol à droite de la porte de fer bloquée. Ce tutoriel vous apprendra à faire usage d'une corde : attrapez-la avec TRIANGLE puis suivez les instructions à l'écran (viser avec L2, lancer avec R2). Faites en sorte que la corde passe par-dessus le conduit d'aération pour pouvoir grimper du côté où elle retombe, et atteindre le toit. Sortez par là et retrouvez vos chevaux pour une séquence scriptée dans le blizzard jusqu'à atteindre un autre abri :

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Une fois dans ce qui ressemble à une bibliothèque, fouillez un peu tout avant de chercher à atteindre le couloir protégé par une porte cadenassée. Il faudra passer par le Copy Center tout au fond à droite (en partant de là où vous êtes arrivées) en brisant la vitre de la fenêtre, pour atteindre la seconde partie du bâtiment, riche en collectibles et où vous devrez rétablir le courant avec un générateur au fond d'un couloir. Cela permettra notamment d'accéder à l'établi à l'autre extrémité du couloir et de débloquer le trophée bronze "Bricoleuse" en améliorant une arme pour la première fois. Revenez ensuite sur vos pas pour constater qu'il y a de la lumière à l'étage inférieur, et profitez-en pour remarquer un passage secret derrière une étagère que la lumière rend visible. Vous n'avez plus qu'à explorer le sous-sol caché puis à examiner le bocal rempli de joints pour déclencher la cinématique qui clôture cette séquence :

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Vous poursuivrez l'aventure au sous-chapitre "La horde".

Retour au sommaire du scénario principal de The Last of Us Part IIThe Last of Us Part II : notre solution complète
Sommaire Wiki
    • Scénario principal
    • Jackson
      • Prologue
      • Réveil
      • En hauteur
      • Patrouille
      • La horde
      • Le chalet
      • Préparatifs
    • Seattle - Jour 1 (Ellie)
      • La porte
      • Centre-ville
      • École primaire d’Eastbrook
      • Capitol Hill
      • Channel 13
      • Les tunnels
      • Le théâtre
      • Le cadeau d’anniversaire
    • Seattle - Jour 2 (Ellie)
      • Hillcrest
      • À la recherche de cordes
      • Les Séraphites
      • L’hôpital
    • Seattle - Jour 3 (Ellie)
      • En route pour l’aquarium
      • La ville inondée
      • Infiltration
    • Le parc (Cours de pistage)
    • Seattle - Jour 1 (Abby)
      • Le stade
      • À pied
      • La base avancée
      • L’aquarium
      • Territoire hostile
      • Visite hivernale
      • La forêt
      • La côte
      • Retour sur la côte
    • Seattle - Jour 2 (Abby)
      • Le raccourci
      • La descente
      • L’épicentre
      • Retour à l'aquarium
    • Seattle - Jour 3 (Abby)
      • La marina
      • L’île
      • La fuite
      • La confrontation
    • La ferme
    • Santa Barbara
      • 2425 Constance
      • Dans les terres
      • Le complexe
      • La plage
    • La ferme (Épilogue)
    • Collectibles : Trouvez 100% des artefacts
    • Artefacts de Jackson
    • Artefacts de Seattle - Jour 1 (Ellie)
      • Artefacts du centre-ville de Seattle
    • Artefacts de Seattle - Jour 2 (Ellie)
    • Artefacts de Seattle - Jour 3 (Ellie)
    • Artefacts du parc
    • Artefacts de Seattle - Jour 1 (Abby)
    • Artefacts de Seattle - Jour 2 (Abby)
    • Artefacts de Seattle - Jour 3 (Abby)
    • Artefacts de Santa Barbara
    • Autres collectibles et quêtes annexes
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