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Resident Evil 3 (2020)
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Chapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontamination - Solution complète de Resident Evil 3 Remake (2020)

Chapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontamination

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Dans le chapitre 7 de Resident Evil 3, alors que Jill a enfin trouvé le vaccin au Virus T, Nemesis débarque une nouvelle fois pour éliminer notre héroïne du S.T.A.R.S.. Il est temps d'en finir avec cette monstruosité pot de colle. Retrouvez sur cette page la soluce complète de la deuxième partie du chapitre 7 en mode de difficulté normal, et ne ratez aucun objet.

Chapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontamination
Ce chapitre contient :
  • 1 Document

Commencez par fuire Nemesis en passant dans la ventilation. Après la scène où il vous attrape la jambe, avancez jusqu'à ce que le réservoir de gaz explose et retrouvez vous dans une nouvelle Safe zone. Ramassez la Poudre supérieure, le Spray de premiers secours, l'Explosif A, les Grenades incendiaires et explosives ainsi que le document Centre d'élimination.

Préparez vous ensuite à un nouveau combat d'arène contre Nemesis. Nemesis est toujours dans sa deuxième forme, mais une tentacule a remplacé le bras que vous lui avez sectionné durant le dernier combat. Ce dernier est par ailleurs très similaire. Il se passe aussi en trois phases. Prévoyez vos Grenades explosives, incendiaires et pourquoi pas vos mines si vous avez de la place. Le Fusil à pompe peut vous être d'une grande aide si vous avez peu de grenades. Essayez d'avoir absolument votre pistolet(pas le Magnum) avec quelques munitions, il vous sera fort utile.

Chapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontaminationChapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontaminationChapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontamination

Durant la première phase, Nemesis se contentera de vous foncer dessus pour vous frapper. Il dispose des mêmes attaques que dans le chapitre 4, à ceci près qu'il tentera de vous envoyer sa tentacule à très longue distance. Il met heureusement du temps à charger cette attaque, vous permettant de l'esquiver ou de vous mettre hors de portée. A côté de ça, il tentera toujours de vous attraper en vous sautant dessus, de vous faire des attaques légères simples à esquiver et de taper violemment sa griffe au sol. Envoyez lui quelques Grenades explosives en alternant avec les incendiaires jusqu'à ce qu'il s'énerve et que Carlos fasse son apparition au dessus de votre tête.

Chapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontaminationChapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontaminationChapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontamination

Après ceci, nous passons dans la deuxième phase du combat. Nemesis se met à hurler, enclenchant tous les interrupteurs rouges près des dispositifs électriques le long de l'arène. Prêtez attention à ces derniers, ils sont d'une importance capitale. Tirez sur Nemesis jusqu'à ce qu'il se mette à courir le long de l'arène. Vous n'avez pas besoin de stopper sa course avec des mines cette fois. Après quelques secondes, il chargera un bond en se plaçant proche de l'un des dispositifs électriques. Ces derniers sont numérotés et Carlos vous dira lequel activer si vous perdez Nemesis de vue. Tirez avec votre pistolet sur le ou les gros boutons rouges pour électrocuter Nemesis et enchaînez-le avec votre puissance de feu après sa chute. Recommencez ça quelques fois jusqu'à ce qu'il s'énerve en frappant violemment le sol à plusieurs reprises pour entamer la dernière phase.

Chapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontaminationChapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontaminationChapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontamination

Attention aux deux zombies qui se joindront à la fête. Esquivez les s'ils s'approchent de vous, mais ne gaspillez pas de munitions. Nemesis, dans sa grande bonté, les tuera pour vous lors de ses attaques de zone. A chaque fois que Nemesis entamera sa course, l'arène accueillera jusqu'à un maximum de deux zombies. S'il y en a déjà deux, aucun n'apparaîtra.

Chapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontaminationChapitre 7.2 - Nemesis et la cuve de décontamination

La troisième phase est pareille à la deuxième, à ceci près que Nemesis enchaînera des attaques latérales et horizontales de grande envergure avec sa tentacule. Essayez de rester loin de lui à ce moment. Electrocutez le à la fin de ses courses pour en venir à bout et passer au Chapitre 8 - A la poursuite de Nicholai.

Chargement de la vidéo
Soluce complète de la campagne de Resident Evil 3Soluce complète de Resident Evil 3
Mis à jour le 02/04/2020 à 23:49 Voir l'historique
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Guide de survie dans Raccoon City
    • Les différents modes de difficulté
    • Échapper à Nemesis
    • La campagne et ses secrets
    • Avant-propos
    • Prologue - Un nouvel ami
    • Chapitre 1.1 - Ruelle en feu
    • Chapitre 1.2 - Vermine électrique
    • Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon
    • Chapitre 2.1 - Visite des égouts
    • Chapitre 2.2 - Nemesis, première forme
    • Chapitre 3 - Commissariat de Raccoon
    • Chapitre 4 - Nemesis, deuxième forme
    • Chapitre 5 - Trouver le Dr. Bard avec Carlos
    • Chapitre 6.1 - Promenade dans l'hôpital avec Jill
    • Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols
    • Chapitre 7.1 - Nest 2
    • Chapitre 7.2 - Nemesis et le centre d'élimination
    • Chapitre 8 - A la poursuite de Nicholai
    • Les armes et leurs mods
    • Pistolet G19, viseur, chargeur étendu, modérateur
    • Fusil à pompe M3, crosse tactique, canon semi-auto, cartouchière
    • Lance-grenades
    • Fusil d'assaut CQBR, lunette, poignée tactique, chargeur double
    • Pistolet G18 (modèle rafale)
    • Magnum Lightning Hawk .44 AE, canon long
    • Les 20 Mr. Charlie, où les trouver?
    • Les bonus : Défis, boutiques, concepts arts et modèles
    • Soluce pas à pas de la démo
    • Démo : Fusil à pompe M3, où le trouver?
    • Démo : Viseur pour pistolet, l'énigme du coffre du pharmacien
    • Démo : Astuces pour bien avancer
    • Démo : Trouver les 20 figurines Mr. Charlie
    • Démo : Obtenir le fusil d'assaut CQBR
    • Nemesis
    • Liste des trophées
    • Liste des trophées de Resident Evil Resistance (multijoueur)