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Resident Evil 3 (2020)
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Page Wiki Chapitre 1.1 - Ruelle en feu

Dans le chapitre 1 de Resident Evil 3, Carlos vous sauve in-extremis des mains de Nemesis. Il vous mène ensuite à son groupe et vous explique qu'ils comptent quitter la ville en sauvant un maximum de personnes à l'aide du métro. Seul problème, le courant est HS. Retrouvez sur cette page la soluce complète de la première partie du chapitre 1 en mode de difficulté normal, et ne ratez aucun objet.

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Chapitre 1.1 - Ruelle en feu
Ce chapitre contient :
  • 4 Mr. Charlie
  • 9 documents
  • Viseur (pistolet)
  • Coupe-boulon

Ne suivez pas tout de suite Carlos et préférez remontez les marches derrière vous. Vous trouverez un Mr. Charlie sur votre droite, entre les deux distributeurs près du bus jaune. Redescendez et suivez Carlos jusqu'au métro. Rencontrez Mikhail Viktor et acceptez de l'aider à remettre le courant du métro pour évacuer avec le plus de survivants possible. Ceux d'entre vous ayant parcouru la démo doivent s'y retrouver lors du début de ce chapitre, mais ne vous y trompez pas, les différences seront de taille avec le jeu final.

Chapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feu

Sortez du train et ramassez le document Fabriquer des munitions sur le banc. Ce dernier vous enseigne comment vous servir des différentes Poudres noires et Poudres supérieures que vous trouverez au cours du jeu. Vous trouverez le même manuel sur les plantes un peu après. Montez les escaliers et ramassez Page d'un tabloïd au kiosque Newsstand.

Continuez votre ascension et ramassez les deux Poudres noires et les deux Plantes vertes sur les boîtes, ainsi que la Plante rouge dans la caisse à gauche en la brisant à l'aide du couteau. Vous pouvez dors et déjà combiner les Poudres noires pour faire des Munitions de pistolet, ainsi que la Plante rouge avec une Plante verte afin d'obtenir un puissant soin, le Mélange de plantes (V+R). Avancez jusqu'à votre première Safe zone. Ici, aucun zombie ne peut vous atteindre, vous disposez de votre coffre pour trier votre inventaire, ce dernier étant petit, ainsi que la machine à écrire pour sauvegarder votre progression. Remarquez le monument du Clock Tower sur votre gauche, ça vous servira plus tard. Ramassez le document Tout sur les plantes sur la table et sortez en passant sous le volet métallique.

Chapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feu

Une fois dans la rue principale, affrontez le premier zombie. Avancez dans la ruelle d'où il vient, ramassez les Munitions de pistolet sur le baril rouge à gauche et affrontez les deux nouveaux zombies. Pour le moment, ne prêtez pas trop attention aux cadenas jaunes et aux chaînes sur les portes. Vous ne pourrez les ouvrir que plus tard dans le chapitre. Avancez dans la nouvelle rue principale, brisez la caisse pour ramasser une Poudre noire et écoutez Carlos. Vous devez trouver quelque chose pour éteindre le feu de la ruelle à droite. Revenez sur vos pas et regardez les zombies faire tomber la barrière. Laissez les s'approcher et tirez sur le baril explosif, ou esquivez les simplement.

Chapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feu

Descendez les escaliers, et faites face aux zombies. Vous pouvez tirer sur le transformateur à droite pour les étourdir quelques instants. Ramassez la Poudre noire sur la caisse à gauche du Moon's Donut. Ne rentrez pas dans le restaurant et montez les escaliers à droite, puis prenez encore à droite. Détruisez la caisse à gauche pour obtenir une Plante rouge, avancez, tirez dans le baril explosif pour tuer les deux zombies, ramassez la Poudre noire sur le cadavre et faites coulisser l'échelle pour libérer un raccourci.

Chapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feu

Revenez sur vos pas et prenez le chemin de gauche de la passerelle métallique cette fois. Entrez dans l'entrepôt, ramassez la Poudre noire dans le tiroir et le Journal du pharmacien, vous donnant un indice pour ouvrir le coffre à sa gauche <<C'est un secret entre ma belle Aqua Cure et moi…>>. Nous y reviendrons plus tard. Passez à gauche des étagères et faites attention au zombie embusqué tout au fond. Regardez ensuite au centre, tout en haut de l'étagère de gauche pour y trouver un nouveau Mr. Charlie.

Chapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feu

Sortez par la porte suivante et ramassez les munitions sur les caisses à gauche. Si vous n'avez plus de place, ne vous inquiétez pas, nous nous dirigeons vers le coffre de la zone. Sortez dans la nouvelle rue, que nous appellerons Rue de Railway pour plus de clarté. Dirigez vous sur la gauche vers le Moon's Donut en éliminant les différents zombies et entrez-y. Repérez le Mr. Charlie à droite de l'étagère derrière le comptoir et filez dans le local du fond pour atteindre une nouvelle Safe zone.

Chapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feu

Ramassez-y la Plante verte ainsi que l'Ecrin. Examinez le pour l'ouvrir et dévoiler une Gemme rouge. Mettez la de côté dans le coffre pour le moment, elle vous servira pour le monument du Clock Tower de la première Safe zone. Faites le tri dans votre inventaire et retournez dans le Moon's Donut pour y ramasser des Munitions pour pistolet ainsi qu'une Poudre noire.

Revenez dans la rue de Railway et rendez vous dans la pharmacie tout au fond de la rue. Faites attention aux zombies environnant. Ramassez la Plante verte, la Poudre supérieure et les Munitions pour pistolet sur le comptoir et les étagères. Repérez l'affiche publicitaire d'Aqua Cure au fond, ainsi que les chiffres entourés avec la direction de chaque flèche. Ceci est le code du coffre du pharmacien. Le code ayant déjà changé entre le moment de la rédaction et de la publication, il est possible qu'il soit encore différent à l'instant où vous lirez cette soluce. Retournez ensuite au coffre en passant par l'escalier métallique en face et entrez le code pour trouver le Viseur (pistolet).

Chapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feu

Redescendez et passez derrière la voiture noire à droite de la pharmacie, attention au zombie rampant sous la voiture, brisez la caisse et ramassez une Poudre noire. Dirigez vous ensuite dans le bâtiment de la compagnie Railway, abattez le zombie embusqué et ramassez le Tuyau d'incendie à droite. Entrez dans la pièce, prenez le Mot d'un employé du métro sur le bureau, ainsi qu'une Grenade et une Poudre noire dans les casiers. C'est dans cette pièce que vous pourrez ramasser le Fusil à pompe M3. Passez dans les bureaux, ramassez le Manuel Kite Bros. Railway et repérez le Mr. Charlie à gauche sous les bureaux.

Chapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feu

Revenez dans la rue principale, passez à gauche du Moon's Donuts, prenez la Poudre noire, triez ensuite votre inventaire et direction la ruelle enflammée. Utilisez le Tuyau d'incendie sur la bouche pour éteindre le feu et avancez dans la ruelle. Entrez dans la nouvelle Safe zone et ramassez le Coupe-boulon dans l'armoire. Ouvrez la porte suivante à l'aide de ce dernier et faites la déplaisante connaissance de Nicholai. Ramassez les Munitions de fusil à pompe sur la table ainsi que le Journal d'entraînement sur le cadavre du membre de l'U.B.C.S. abattu par Nicholai.

Chapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feu

Sortez et passez à droite pour trouver des munitions ainsi que la Lettre de suicide d'un soldat. Revenez et continuez tout droit, ramassez la Note de l'électricien sur le mur vous expliquant l'utilisation des générateurs électriques. Cela va vous servir juste après. En effet deux chiens zombie vont vous courir dessus. Laissez les s'approcher et activez le générateur en tirant dessus pour sonner ces derniers. Finissez les en toute quiétude et avancez. Ramassez la Poudre noire dans la caisse du bout de la rue et passez la grille pour avancer vers le Chapitre 1.2 - Vermine électrique.

Chapitre 1.1 - Ruelle en feuChapitre 1.1 - Ruelle en feu
Soluce complète de la campagne de Resident Evil 3Soluce complète de Resident Evil 3
Sommaire Wiki
    • Bien débuter
    • Guide de survie dans Raccoon City
    • Les différents modes de difficulté
    • Échapper à Nemesis
    • La campagne et ses secrets
    • Avant-propos
    • Prologue - Un nouvel ami
    • Chapitre 1.1 - Ruelle en feu
    • Chapitre 1.2 - Vermine électrique
    • Chapitre 1.3 - Poursuite dans les rues de Raccoon
    • Chapitre 2.1 - Visite des égouts
    • Chapitre 2.2 - Nemesis, première forme
    • Chapitre 3 - Commissariat de Raccoon
    • Chapitre 4 - Nemesis, deuxième forme
    • Chapitre 5 - Trouver le Dr. Bard avec Carlos
    • Chapitre 6.1 - Promenade dans l'hôpital avec Jill
    • Chapitre 6.2 - Aventure dans les sous-sols
    • Chapitre 7.1 - Nest 2
    • Chapitre 7.2 - Nemesis et le centre d'élimination
    • Chapitre 8 - A la poursuite de Nicholai
    • Les armes et leurs mods
    • Pistolet G19, viseur, chargeur étendu, modérateur
    • Fusil à pompe M3, crosse tactique, canon semi-auto, cartouchière
    • Lance-grenades
    • Fusil d'assaut CQBR, lunette, poignée tactique, chargeur double
    • Pistolet G18 (modèle rafale)
    • Magnum Lightning Hawk .44 AE, canon long
    • Les 20 Mr. Charlie, où les trouver?
    • Les bonus : Défis, boutiques, concepts arts et modèles
    • Soluce pas à pas de la démo
    • Démo : Fusil à pompe M3, où le trouver?
    • Démo : Viseur pour pistolet, l'énigme du coffre du pharmacien
    • Démo : Astuces pour bien avancer
    • Démo : Trouver les 20 figurines Mr. Charlie
    • Démo : Obtenir le fusil d'assaut CQBR
    • Nemesis
    • Liste des trophées
    • Liste des trophées de Resident Evil Resistance (multijoueur)
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