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Dicey Dungeons
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Page Wiki Les équipements

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Pour que votre personnage puisse combattre, il faudra l’équiper. Tout au long de votre exploration du donjon, vous pourrez découvrir des coffres et des marchands qui vous permettront de récupérer de nouvelles pièces d’équipement. Ces derniers sont essentiels, et faire le bon choix d’équipement sera l’une des clefs de la réussite ou de l’échec d’un run. Contrairement à ce que l’on a l’habitude de voir dans un RPG ou un Rogue-Like classique, les équipements de Dicey Dungeon n’améliorent pas directement votre personnage. Les équipements se comportent plus comme des pouvoirs qu’il faudra activer au cours des combats, et qui servent aussi bien à attaquer qu’à se défendre.

Les équipements

Chaque personnage dispose de six emplacement d’équipements, qui peuvent accueillir ce que bon vous semble. Si vous le souhaitez, vous pouvez ne mettre que des équipements défensifs, même si cela ne semble pas une stratégie viable à long terme, puisque vous ne pourrez pas attaquer. Tout miser sur l’attaque ne sera pas non plus une solution miracle dans la mesure où certains adversaires pourront très facilement vous mettre à mal. Il faut aussi savoir que certains des équipements les plus puissants peuvent occuper deux emplacements, vous obligeant à faire un arbitrage entre la puissance et la versatilité.

Les équipements

Chaque équipement possède plusieurs attributs. Tout d’abord, un encombrement. Comme précisé plus haut, un équipement, en fonction de sa puissance, peut occuper une ou deux cases sur les six que possède votre personnage. Ensuite, il sera possible de trouver l’emplacement du dé. Pour activer un équipement, il faut y assigner un dé. Si certains emplacements sont « libres », comprenez par-là que vous pourrez y mettre un dé de la valeur qui vous sied, certains emplacements disposent d’une « condition ». Cela signifie que pour activer cet équipement, vous devrez posséder un dé qui remplit la condition qui le dirige. Certains équipements ne s’activeront qu’avec une valeur inférieure à trois, ou un nombre impair. D’autres auront un effet différent selon la valeur du dé que vous placerez (effet A pour une valeur paire, effet B pour une valeur impaire). Une dernière catégorie d’équipement ne s’activera qu’au terme d’un « décompte ». Il faudra l’alimenter en dé jusqu’à ce que sa valeur atteigne zéro, ce qui lui permettra de déclencher sa capacité. Enfin, vous pourrez découvrir des équipements qui possèdent un effet supplémentaire. Un effet qui se déclenche sous une condition particulière, ou bien des équipements qui peuvent être utilisés plusieurs fois par tour.

Il est possible de trouver plusieurs « types » d’équipements que nous allons tâcher de détailler rapidement ci-dessous.

  • Les armes : ces équipements, assez basics, permettent d’infliger des dégâts directs à l’adversaire. Ils se présentent sous une forme simple, et ne nécessiteront bien souvent qu’un dé, sans condition de résultat, pour être activés. Il est toujours utile d’avoir un équipement de ce type sur votre personnage, afin d’infliger des dégâts quel que soit les dés qu’il vous reste.
  • Les armes et pouvoirs élémentaires : Dicey Dungeon possède un système de pouvoirs élémentaires assez complet, et extrêmement utile lorsqu’on le maîtrise. Vous pourrez donc découvrir des équipements qui permettent de les activer. On peut distinguer deux grands types d’équipements qui utilisent les éléments et les altérations d’états. Tout d’abord, des armes qui infligent des dégâts élémentaires, et peuvent générer une altération selon le résultat obtenu (un six bien souvent). Ensuite, des équipements qui se contentent d’infliger l’altération d’état. Ces équipements peuvent d’ailleurs fonctionner en tandem pour créer des synergies dévastatrices, capable de renverser le cours d’une bataille en un tour.
  • Les soins et les protections : l’attaque, c’est bien beau, mais il faut aussi parfois se défendre ou se soigner pour venir à bout du donjon. Voilà pourquoi vous pourrez découvrir des équipements qui vous permettront d’encaisser des dégâts supplémentaires, ou bien de réduire les dégâts infligés par les attaques adverses. Vous pourrez aussi découvrir des objets de soins qui, comme leur nom l’indique, vous permettront de récupérer quelques points de vie.
  • Les aides : il s’agit là d’une catégorie un peu fourre-tout dans laquelle nous rangeront tous les équipements qui ne rentrent dans aucune des autres catégories. Il s’agit bien souvent de petits équipements qui permettent de modifier directement la valeur d’un dé, en, permettant par exemple de le relancer, ou de le retourner pour obtenir la valeur opposée. Il sera aussi possible d’y ranger des équipements inclassables, appartenant à des classes particulières (comme certains sorts de la sorcière, ou carte du fou, mais nous y reviendront en temps voulu).

Dernière chose sur les équipements. Au cours de vos pérégrinations, vous pourrez améliorer certains d’entre eux. Il s’agit d’une mécanique capitale qui vous permettra par exemple de réduire l’encombrement d’un équipement, d’augmenter ses dégâts, ou bien de faire disparaitre les conditions d’activation. Nous vous conseillons donc de ne surtout pas négliger cet aspect du jeu, et de bien mesurer l’impact d’une amélioration sur votre stratégie en cours.

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