Ghost Recon Wildlands
TOUS SUPPORTS
// VERSIONS DISPONIBLES : PC PS4 ONE
Small playerBig playerCréer un contenu
jeuxvideo.com / Vidéos à la une / Vidéos de jeux / Reportage /

Reportage : Au coeur de Ghost Recon Wildlands : L'atmosphère auditive et musicale

Chargement du lecteur vidéo...
Reportage Au coeur de Ghost Recon Wildlands : L'atmosphère auditive et musicale
22278 vues
PC PS4 ONE
  • Partager sur :

Nous vous proposons aujourd'hui la seconde partie de notre reportage en trois épisodes, dédié à Ghost Recon Wildlands. Cet open world multi et solo vous proposera d'ici quelques mois une épopée bolivienne de haute volée, développée principalement en France, au sein d'Ubisoft Paris.

La première partie du reportage sur la création de l'Open World

Nous avons eu l'occasion de passer une journée dans le studio pour aller à la rencontre des développeurs et bénéficier de plusieurs présentations dédiées à la création des différents pans de l'expérience. Open world, musique, aspect technique, narration, gameplay et mise en scène seront donc explorés durant cette série de reportages que nous diffuserons jusqu'à la sortie du titre. Bon visionnage à tous et n'hésitez pas à nous faire part de vos retours pour les différentes vidéos.

Erratum : Evidemment il s'agit du studio Red Storm, et non Red Stone.

Notre aperçu de Ghost Recon Wildlands

Ghost Recon Wildlands sortira le 7 mars 2017 sur PC, Xbox One et PlayStation 4.

Mis à jour le 11/01/2017
PC PlayStation 4 Xbox One TPS Ubisoft
Commander Ghost Recon Wildlands
PC
54.99 €
PS4
53.68 €
ONE
56.46 €

COMMENTAIRES

Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
barmy_army
barmy_army
MP
22 jan., 11:22

Excellent reportage :oui:

Lire la suite...
hioube
hioube
MP
14 jan., 09:02

merci ! ;)

Lire la suite...
Primordial[JV]
Primordial[JV]
MP
13 jan., 11:03

Quand t'écoute ça tu te dit qu'effectivement le Rap c'est de la grosse merde.

Lire la suite...
Vinbatt
Vinbatt
MP
12 jan., 19:53

Si tout ce qui est dit est vrai, c'est plutôt très bon. Il y a un réel travail de réalisé et ça fait plaisir.

Lire la suite...
Shercal
Shercal
MP
12 jan., 18:58

Ça donne trop envie !! c'est vraiment impressionnant de voir tout le travail qui est fait pour un jeu de ce standing. impatient de voir et d'entendre du coup... :) ce que ça va donner.

Au passage vraiment sympa comme reportage, j'adore voir les coulisses des jeux un peu comme un making of.

Merci.

Lire la suite...
Gibs0n25
Gibs0n25
MP
12 jan., 18:19

:objection:

Les devs devraient dire merci à MGSV. J'ai l'impression de voir TPP dans un open-world à la GTA avec une construction et un streaming de texture à la Just Cause.

Ça a l'air pas mal c'est vrai mais j'ai bien peur qu'il n'est aucune authenticité avec ce melting pot de différent jeu. Ou soit ils ont assuré et le jeu sera une belle petite bombe. Wait and see

Lire la suite...
Commentaire édité 12 jan., 18:21 par Gibs0n25
theoneangus
theoneangus
MP
12 jan., 12:44

Moi je vois du divison avec du just cause
Je me trompe ?

Lire la suite...
Urleur
Urleur
MP
12 jan., 11:52

pour une fois ya du boulot sur ce jeux, sa donne envie moi qui suis pas trop fps là oui !

Lire la suite...
Yoda2143
Yoda2143
MP
12 jan., 11:07

https://www.youtube.com/watch?v=gWDQqI9JeIE le graphisme fait pas tout mais bon; le jeu semble rester bon quand même vu sa possibilité de mouvement

Lire la suite...
NeoDragonPhoton
NeoDragonPhoton
MP
12 jan., 10:03

Merci pour le reportage,il en faudrait plus(sur d'autres jeux)

Lire la suite...
Top commentaires
malabar03
malabar03
MP
11 jan., 16:01

J'ai quand même l'impression que Ubisoft fait beaucoup d'effort pour fournir des jeux de qualité et rattraper sa "mauvaise réputation" des années précédentes.
On peut qu'apprécier la tournure que prend ce studio :ok:

Lire la suite...
nasfelia
nasfelia
MP
11 jan., 15:59

Le son rendu par les armes dans un jeu de tir est extrêmement important. Une grande partie de l'immersion provient quand même du sentiment de puissance, de recul et d'impact renvoyé par l'arsenal qu'on utilise et auquel on est confronté. Si les armes sonnent comme des pétard mouillés, ça ne va pas le faire. Apparemment, ils ont vraiment travaillé cet aspect là, ce qui fait plaisir. Après, 3h30 de mélodie pour un open world, je trouve ça un petit peu court. ça risque de devenir répétitif. Enfin, tant que la musique n'est pas trop envahissante ce n'est pas un problème.

Lire la suite...