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Reportage : Comment créer une bonne expérience en VR ?

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Reportage Comment créer une bonne expérience en VR ?
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Nous vous proposons aujourd'hui un reportage sur la création d'expériences de réalité virtuelle. Attention, nous parlerons ici de la conception et de la mise en place des "expériences collaboratives en VR", et non de "simples jeux" VR à destination de SteamVR, Oculus ou PSVR. Après avoir testé une demi-douzaine de ces expériences pour le site, en l'espace d'un an, nous avons souhaité passer de l'autre côté du miroir pour interroger les créatifs, scénaristes et artistes qui travaillent quotidiennement sur les problématiques liées à la création VR. C'est le studio Backlight qui nous accueille pour ce suivi, et leur dernière production, ToyLand, est à l'essai chez Illucity.

> Voir notre vidéotest de ToyLand

Merci à nos intervenants pour leur participation.

Mis à jour le 02/03/2019
Profil de Panthaa,  Jeuxvideo.com
Par Panthaa, Journaliste jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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G7K
G7K
MP
le 04 mars à 11:30

On peut créer une bonne expérience VR en faisant des jeux qui exploitent vraiment la VR et pas juste des démos techniques.

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nataline
nataline
MP
le 02 mars à 22:05

Toutes les personnes qui ont test Lone Echo sur mon oculus/touchs (399e pour le must actuel).
Me disent SYSTÉMATIQUEMENT : C'est complètement Ouf, j'en veux un !
A moi seul, j'ai fait acheter 12 casques oculus autour de moi.
Et même un ami, ayant lui aussi le vive (je l'ai aussi). Qui est franchement moins bon sur tout les points. A craqué pour le CV1.
La VR c'est l'immersion qu'il nous manquait pour vivre enfin une vraie aventure, une course de voiture, un combat, un voyage...

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Alexmax314
Alexmax314
MP
le 02 mars à 22:02

Il suffit d'essayer Farpoint avec le aim controller dans les mains, et n'importe quel trolleur anti-VR se prendra la plus grosse claque vidéoludique de sa vie. Et je dit farpoint comme je pourrai dire aussi n'importe quel jeu VR beaucoup plus simple. C'est vraiment un truc qu'il faut essayer pour y croire.

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Verolio
Verolio
MP
le 02 mars à 21:04

Certains casques VR Wmr sont parfois en promo. Le Lénovo Explorer n'a pas grand chose de moins qu'un Occulus et il est possible de le trouver dans les 220 euros en promo.

Il est certain que c'est à essayer. Pas 2 minutes...

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spink94
spink94
MP
le 02 mars à 19:32

Trop de câbles et trop de branchements .

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Veganed
Veganed
MP
le 02 mars à 18:41

Reportage de qualité

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gdp06
gdp06
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le 02 mars à 18:11

Rajouter éventuellement l'aspect olfactif

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overkillgamer
overkillgamer
MP
le 02 mars à 17:27

j'avais acheté un petit occulus,et j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer,la communauté est vraiment très sympa,et on ne peux pas s'empêcher de partir en fou rire lorsque les joueurs font les cons ingame(from others suns).
la grosse claque pour moi ce fut Sairento,j'ai hate de voir la sortie de Bullet Train aussi,car la démo envoie du lourd.
même si la définition du casque n'est pas impeccable,le cerveau travail trop pour s'y attarder.
La V.R c'est à essayer,on n'en ressort pas indem

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Patrecho
Patrecho
MP
le 02 mars à 16:11

Un reportage tres interressant!

Ceci dit, je ne pense pas que c'est ce genre d'experience onéreuse, necessitant autant de moyens et peu accessible au grand public qui aidera à l'expension de la VR et à son succés commercial.
La plus grande difficulté, c'est que ce que l'on ressent dans un bon jeu VR est indescriptible.
Dans mon cas j'étais auparavant sceptique. Suite à une promo j'ai pris le Playstation VR et Astro Bot in rescue mission et là j'ai compris que je n'etais plus devant un jeu vidéo mais carrément à l'intérieur. C'est un truc de dingue qui ne s'explique pas mais qui se vit. J'ai plus de 40ans, j'ai joué à un nombre considérable de jeux, et je n'aurais jamais imaginé vivre une expérience vidéoludique pareille.
Pour que la VR se développe il faut qu'elle se vende, et pour qu'elle se vende il faut que les gens franchissent le pas afin de s'y essayer chez eux. Pour pas trop cher.

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kajjun
kajjun
MP
le 02 mars à 16:06

C'est bien ,sauf que l'avenir ne va pas sur ce chemin.

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Top commentaires
Patrecho
Patrecho
MP
le 02 mars à 16:11

Un reportage tres interressant!

Ceci dit, je ne pense pas que c'est ce genre d'experience onéreuse, necessitant autant de moyens et peu accessible au grand public qui aidera à l'expension de la VR et à son succés commercial.
La plus grande difficulté, c'est que ce que l'on ressent dans un bon jeu VR est indescriptible.
Dans mon cas j'étais auparavant sceptique. Suite à une promo j'ai pris le Playstation VR et Astro Bot in rescue mission et là j'ai compris que je n'etais plus devant un jeu vidéo mais carrément à l'intérieur. C'est un truc de dingue qui ne s'explique pas mais qui se vit. J'ai plus de 40ans, j'ai joué à un nombre considérable de jeux, et je n'aurais jamais imaginé vivre une expérience vidéoludique pareille.
Pour que la VR se développe il faut qu'elle se vende, et pour qu'elle se vende il faut que les gens franchissent le pas afin de s'y essayer chez eux. Pour pas trop cher.

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overkillgamer
overkillgamer
MP
le 02 mars à 17:27

j'avais acheté un petit occulus,et j'ai pris beaucoup de plaisir à jouer,la communauté est vraiment très sympa,et on ne peux pas s'empêcher de partir en fou rire lorsque les joueurs font les cons ingame(from others suns).
la grosse claque pour moi ce fut Sairento,j'ai hate de voir la sortie de Bullet Train aussi,car la démo envoie du lourd.
même si la définition du casque n'est pas impeccable,le cerveau travail trop pour s'y attarder.
La V.R c'est à essayer,on n'en ressort pas indem

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