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Pause Process - Les effets de particules - chronique Pause Process

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Chronique Pause Process - Les effets de particules
31831 vues
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C'est un Jordan presque chauve qui nous présente ce nouveau Pause Process, dédié cette semaine aux effets de particules dans les jeux vidéo.

La gestion des particules est encore jeune dans le monde du jeu vidéo. Elle permet de rendre plus réaliste les impacts de balles et les environnements. Plus récemment, le terme de particules s'est élargi à la gestion des liquides et des poils, fourrures, cheveux. Aujourd'hui de nombreux outils sont spécialisés dans ce travail qui demande un temps de calcul conséquent. Mais laissons les experts en parler.

> Vous pouvez retrouver ici toutes les vidéos de Pause Process

Mis à jour le 29/11/2015
Profil de la_redaction,  Jeuxvideo.com
Par Rédaction Jeuxvideo.com
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COMMENTAIRES

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acidhead00
acidhead00
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le 18 déc. 2015 à 23:39

Vous revenez quand?
:-(

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-Moopie-
-Moopie-
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le 13 déc. 2015 à 16:15

Ma chronique préférée :oui:

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flouiz
flouiz
MP
le 02 déc. 2015 à 19:04

Un bon épisode ! J'avais déjà vu le logiciel qui simule le sable à différentes densité, je découvre celui avec l'herbe qui a l'air génial :D

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SquallLion
SquallLion
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le 01 déc. 2015 à 21:50

sympa!
mais pourquoi jordan dit 'je sais pas trop' en intro?

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Alex3199
Alex3199
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le 28 nov. 2015 à 09:26

La fumée me fait toujours ramer sur csgo xD

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src001
src001
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le 27 nov. 2015 à 23:52

Je trouve que beaucoup d'effets PhysX sont immondes. Les liquides ça ressemble à des boules de gélatine molles, la fumée à du coton... en fait il n'y a que les débris qui sont à peu près corrects, et encore.

Du coup en voyant Flex et Turbulence de Nvidia, je trouve moi aussi que c'est carrément cool ! C'est vachement plus réaliste que PhysX.

Par contre, pour l'animation des cheveux, c'est pas AMD qui a commencé avec TressFX sur Tomb Raider ? Ils ont misé sur le mauvais jeu, il est tellement mauvais et cet effet a tellement eu un impact négatif sur les performances qu'il est quasiment passé à la trappe...

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SoulOfSorin
SoulOfSorin
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le 27 nov. 2015 à 20:34

Sujet complexe et fort intéressant. Cela dit, c'est souvent du coté des particules que je me retrouve a rogner pour pas provoquer le suicide de ma pauvre GT540M. Il est vrai que si c'est joli, il faut bien souligner que ça bouffe un max de ressources.
Si quelqu'un a une GTX Titan et ne s'en sert pas je suis preneur (oui je sais rêve, mais qui ne tente rien n'a rien)

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Papa][gamer
Papa][gamer
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le 27 nov. 2015 à 17:04

J'adore Pause Process et ce recapitulatif est génial (comme les autres).
Par contre je cherche le nom du 3èm jeu présenté en vidéo (celui avec le petit chevalier). J'y jouais sur console d'arcade dans les années 80/90 et je souhaite le retrouver.

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Spider-fr
Spider-fr
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le 27 nov. 2015 à 15:58

Très instructif. Merci

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maexim
maexim
MP
le 27 nov. 2015 à 13:03

Encore une très bonne chronique, sinon Nvidia Turf :bave:

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Top commentaires
PandaGruel
PandaGruel
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le 26 nov. 2015 à 12:10

Bon, bah le lecteur ne fonctionne plus avec addblock plus. Et vu que je ne venais que pour regarder une vidéo de temps en temps, je ne peux plus le faire.

Je vous souhaite à tous bonne continuation. :)

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Pseudo supprimé
le 26 nov. 2015 à 13:09

C'est pas grave :) on regardera les chroniques avec 2 jours de retard sur la chaine de Pause Process, et au moins l'argent des pubs ira directement aux créateurs de Pause Process et pas à cette sombre société qui dirige JVC.

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Commentaire édité 26 nov. 2015, 13:09 par pseudo supprimé