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Chronique Pause Process - L'IA des jeux vidéo, deuxième partie
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Rédaction Jeuxvideo.com

News culture
La Planète des Singes : Le Nouveau Royaume - la révolution simienne est en marche !

Cette semaine, Pause Process nous livre la deuxième partie de son sujet sur les Intelligences Artificielles dans le jeu vidéo. Si les IA dites "faibles" ne faisaient rien d'autre que de rester dans les clous, d'autres sont en train d'évoluer et de devenir de plus en plus complexes. On les appelle les IA "fortes".

> Retrouvez toutes les vidéos de Pause Process sur notre page dédiée.

Commentaires
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Kilghor Kilghor
MP
Niveau 2
le 09 mai 2016 à 23:16

Très honnêtement, pour avoir bossé sur du "machine learning" (c.a.d. toutes les méthodes mathématiques qu'on utilise pour faire apprendre des machines) jusqu'à en avoir par dessus la tête, je trouve que tu accordes beaucoup trop de crédit aux capacités de ces machines. Toutes les méthodes d'apprentissage qu'on inculque à ces petits robots reposent sur des concepts simples qui sont très mais alors TRES loin de commencer à ressembler aux mécanismes humains (surtout les réseaux de neurones, certes ça marche bien mais rigoureusement rien à voir avec nos mécanismes biologiques....). Sur certaines tâches (les échec, le go, etc...) ça marche bien voire mieux qu'un humain mais le coup du robot qui a conscience de lui même, c'est une autre affaire et à mon humble avis, dans l'état actuel des choses, totalement irréalisable.

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