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Making-of : Le compositeur de Vampyr revient sur la création de la bande originale

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Making-of Le compositeur de Vampyr revient sur la création de la bande originale
5969 vues
PC PS4 ONE
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Dans ce nouveau making-of proposé par Dontnod Entertainment, le compositeur de Vampyr revient sur la conception des musiques illustrant les actions des joueurs.

Olivier Derivière explique sa démarche derrière la bande-son de Vampyr, alliant le violoncelle d'Éric-Maria Couturier à des sonorités électroniques. Pour rappel, le jeu d'action sera disponible le 5 juin 2018 sur PC, PS4 et Xbox One.

Mis à jour le 05/05/2018
Profil de ChewbieFR,  Jeuxvideo.com
Par ChewbieFR, Journaliste jeuxvideo.com
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PC PlayStation 4 Xbox One Action RPG DONTNOD Entertainment Vampires 1ère Guerre Mondiale
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COMMENTAIRES

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Znarik
Znarik
MP
le 07 mai 2018 à 09:25

'y a pas une seule BO que ce mec a foiré. il a un style unique !

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MacStew
MacStew
MP
le 05 mai 2018 à 20:49

Pour les nuls en anglais:

En très gros: ils ont dit qu'ils avaient utilisé des sons électronique pour l’époque industriel de l'après première guerre mondial et qu'ils les ont mixé avec le violoncelle de façon classique beau mais aussi chaotique pour raconter l'histoire tourmenté de Jonathan Reed. Quand il joue de façon chaotique il dit qu'il n'y a pas de structure, mais si il arrive à trouver la signification des séquences visuels alors ils peuvent harmoniser l'ambiance ou l'humeur du personnage et tous ces sons chaotique trouve leurs sens. Après il dit que l'émotion de la musique change, elle est parfois froide et très sombre mais aussi très humaine et qu'ils ont apprécié jouer cela. Et enfin il dit qu'Olivier avait beaucoup d'idée et c'est pour cela que ça a fonctionner entre eux.

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AeonFox
AeonFox
MP
le 05 mai 2018 à 20:42

Un jeu, avec une musique composée par Derivière, ne peut pas être complètement nul.

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Commentaire édité 05 mai 2018, 20:43 par AeonFox
linkinpark4ever
linkinpark4ever
MP
le 05 mai 2018 à 18:35

Je n'étais pas sûr au début de ce jeu... Quand j'ai vu le gameplay qui ressemblait fortement à un "Witcher" ou autre jeu du style, le jeu me donne vachement le goût.

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ErwannDeRetour
ErwannDeRetour
MP
le 05 mai 2018 à 18:24

Après l'excellente BO pour Remember Me de ce compositeur qui allait électronique et symphonie, on peut s'attendre à du bon.

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MadoggyDog
MadoggyDog
MP
le 05 mai 2018 à 16:33

J'attends beaucoup de ce jeu...

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Siphoneur2FionM
Siphoneur2FionM
MP
le 05 mai 2018 à 16:18

Enfin un studio français qui pond un jeu ambitieux ! Day one :ok:

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8ml4
8ml4
MP
le 05 mai 2018 à 16:09

Une version sous-titré aurait été pas mal je pense.

J achète rarement les jeux Day one Mais celui-ci a une aura particulière, donc preco depuis un moment deja et hâte de le lancer.

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Tintin-Badass
Tintin-Badass
MP
le 05 mai 2018 à 15:57

ho mais ça fait peur quand le mec il fait nimp https://image.noelshack.com/fichiers/2017/39/3/1506463227-risitaspeur.png

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Top commentaires
ErwannDeRetour
ErwannDeRetour
MP
le 05 mai 2018 à 18:24

Après l'excellente BO pour Remember Me de ce compositeur qui allait électronique et symphonie, on peut s'attendre à du bon.

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MacStew
MacStew
MP
le 05 mai 2018 à 20:49

Pour les nuls en anglais:

En très gros: ils ont dit qu'ils avaient utilisé des sons électronique pour l’époque industriel de l'après première guerre mondial et qu'ils les ont mixé avec le violoncelle de façon classique beau mais aussi chaotique pour raconter l'histoire tourmenté de Jonathan Reed. Quand il joue de façon chaotique il dit qu'il n'y a pas de structure, mais si il arrive à trouver la signification des séquences visuels alors ils peuvent harmoniser l'ambiance ou l'humeur du personnage et tous ces sons chaotique trouve leurs sens. Après il dit que l'émotion de la musique change, elle est parfois froide et très sombre mais aussi très humaine et qu'ils ont apprécié jouer cela. Et enfin il dit qu'Olivier avait beaucoup d'idée et c'est pour cela que ça a fonctionner entre eux.

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