DONTNOD nous dévoile le deuxième épisode de sa web-série DONTNOD Presents Vampyr qui vise à nous présenter les coulisses du jeu très attendu Vampyr. Le premier épisode, Making Monsters, nous invitait à la réflexion sur le principe de construction identitaire du personnage principal. Ce second Making-of nommé Architects of the Obscure nous propose de découvrir comment le studio parisien a créé l'identité visuelle, sonore et musicale du RPG.
Londres, 1918. Un défis créatif à relever. Comment nous immerger dans cette ville sombre, industrialisée et qui vient d'essuyer la Grande Guerre ? Comment nous téléporter dans l'esprit torturé du personnage principal, le docteur Jonathan Reid ? DONTNOD se base sur une identité visuelle forte et une musique puissante.
Le jeu se focalise sur quatre quartiers iconiques de Londres : Whitechapel (le quartié des immigrés), les Docks de l'East End (un quartier très pauvre où la criminalité est omniprésente), le quartier l'Hoptial (qui replace le héros dans un rapport à la maladie) et enfin le quartier West End (celui des riche). Ces localités très différentes nous offrent une galerie des couches sociales de l'époque. L'atmosphère pesante qui y règne et le questionnement permanent du héros sont habilement portés par une rétention d'informations.
Vous visiterez donc un Londres de nuit, inquiétant, dont les couloirs étroits réfléchiront les sons pour vous offrir une musique industrielle qui vous rapellera sans cesse votre solitude. La bande-son, composée par Olivier Derivière, créée une atmosphère sombre et représente le conflit intérieur de Jonathan Reid en alternant entre mélodies douces et bestiales.
Rendez-vous chaque jeudi, à partir de la semaine prochaine, pour découvrir les deux prochains épisodes de DONTNOD Presents Vampyr. Vampyr sortira courant 2018 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One.