CONNEXION
  • RetourJeux
    • Tests
    • Soluces
    • Previews
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + attendus
    • Tous les Jeux
  • RetourActu
    • Culture Geek
    • Astuces
    • Réalité Virtuelle
    • Rétrogaming
    • Toutes les actus
  • RetourHigh-Tech
    • Actus JVTECH
    • Bons plans
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTECH
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch
    • Xbox Series
    • Overwatch 2
    • FUT 23
    • League of Legends
    • Genshin Impact
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • PS4
  • One
  • Switch
  • Wii U
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Créer un contenu
Prune
  • iOS
Vidéos
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
2 625 vues
Gameplay Prune, 6 minutes pour atteindre les cimes
Profil de Silent_Jay,  Jeuxvideo.com
Silent_Jay - Journaliste jeuxvideo.com

Le marché des jeux sur smartphones et tablettes est toujours enclin à nous offrir de petits moments en apesanteur où l'onirisme et la poésie sont de mise, prenant à contre-pied l'action et la guerre à outrance.

Prune, titre indépendant développé par Joel McDonald, est de la trempe de jeux tels que Badland. Un gameplay simple mais addictif, porté par une direction artistique osée pour une expérience sans commune mesure.

Voici donc les 6 premières minutes de gameplay, les 6 premiers niveaux pour une aventure se déroulant sur 48 puzzles.

  • Se procurer Prune sur iTunes (3,99 €)

Retrouver toute l'actualité mobile sur nos pages dédiées iOS et Android

iOS Joel Mcdonald Puzzle-Game
Commentaires
Vous devez être connecté pour poster un commentaire.
TheGregou TheGregou
MP
Niveau 6
le 27 juil. 2015 à 14:54

Je redis ce que j'ai dit ailleurs :

"C'est facile de faire de la "poésie" dans le milieu des jeux vidéo. On pond un p'tit truc en ombres chinoises ou en graphismes "épurés" (un mot pour éviter de dire qu'il n'y aucun travail dessus), on fout une mélodie à deux balles à base de piano ou, mieux, de violon. On ne fait pas de gameplay car faudrait pas non plus que cela devienne un simple "jeu vidéo", obstacle certain à l'appréhension du public crédule qui cherchera des "expériences".

Hop, on contacte la presse "spécialisée", constituée de vingtenaires en mal de reconnaissance sur leur média, lesquels vont pondre une diatribe à base de superlatifs artistiques, eux qui n'ont jamais lu Baudelaire ou Le Petit Prince, et qui croient que Van Gogh est le nom du dernier modèle de camping car qui comprend les chiottes dernier cri.

Ensuite, il n'y a plus qu'à laisser faire. Les ados de 12-15 ans, Ô combien expérimentés dans le domaine des arts, et public majoritaire des jeux vidéo, vont rouler la merde des journalistes et la faire grossir, comme des bons p'tits bousiers laborieux :
- " T'as rien compris, M'man ! Je joue pas ! Je vis une expérience artistique hors du commun !!"
- Mais oui mon fils. Maintenant, explique-moi pourquoi t'as 5/20 à ton dernier trimestre en Français ?"

... Des "prunes" comme ça, ça me file décidément la chiasse. Non merci."

Lire la suite...
La vidéo du moment