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3 209 vues
Bande-annonce Dicey Dungeons : le rogue-like est disponible sur Nintendo Switch
Profil de Clementoss,  Jeuxvideo.com
Clementoss - Rédaction jeuxvideo.com

La version japonaise du Nintendo Indie World diffusé hier a - comme souvent - eu des annonces différentes de la version occidentale. Parmi elles, la sortie surprise de Dicey Dungeons sur l'eShop au prix de 14,99€ (13,49€ jusqu'au 29 décembre).

D'abord sorti sur PC en août 2019, Dicey Dungeons est la dernière production de Terry Cavanagh, que l'on connaît pour VVVVVV et Super Hexagon . Salué dans nos colonnes (17/20) pour l'intelligence de son concept, le titre peut être résumé comme un "Slay the Spire avec des dés" : on enchaîne les combats au tour par tour afin de progresser dans un donjon tout en débloquant des capacités au fur et à mesure de la partie.

Ils se différencient notamment par leur gestion de l'aléatoire, puisque dans Dicey Dungeons, l'utilisation des capacités est dépendante de jets de dés. Le joueur décide comment investir les points obtenus en glissant les dés dans des réceptacles qui représentent ses pièces d'équipements et capacités. Six personnages sont jouables, chacun ayant ses particularités : le voleur peut diviser le résultat d'un dé en deux, le savant fou détruit ses armes pour en fabriquer de nouvelles entre les combats, tandis que la magicienne utilise les dés pour apprendre et oublier des sorts.

Notre test de Dicey Dungeons

Dicey Dungeons : le rogue-like est disponible sur Nintendo SwitchDicey Dungeons : le rogue-like est disponible sur Nintendo SwitchDicey Dungeons : le rogue-like est disponible sur Nintendo Switch
Switch Terry Cavanagh Stratégie Roguelike Aventure Jouable en solo
Commentaires
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Pseudo supprimé
Niveau 8
le 16 déc. 2020 à 11:49

Le concept et le gameplay sont excellents, mais perso (j'insiste sur "PERSO") j'ai pas du tout accroché à l'emballage, que ce soit niveau visuel, ou choix de style musical (attention hein, les musiques de Chipzel sont excellentes, c'est juste que j'aurais voulu voir -ou plutôt entendre- autre chose pour ce jeu).

J'aurais kiffé avoir une progression de dungeon crawler, pourquoi pas présenté comme un jeu de plateau heroic-fantasy à la Hero Quest (mais en plus cartoon, avec les héros en forme de dés qu'on trouve dans le jeu actuel), avec des ennemis à combattre (ça on les a), mais aussi des énigmes qui auraient pu tirer parti des capacités des personnages (exemple : le voleur a le pouvoir de faire des petits scores aux dés? Crocheter une porte pourrait consister à poser dans un certain ordre des séries de dés de faible valeur). Y'avait moyen, avec un peu d'ambition, de faire un truc vraiment grandiose.

Mais non, c'est devenu un jeu de type "indé", avec des visuels de type "indé" et une musique estampillée "indé", pour les gens qui aiment le "indé". Il en faut pour tous les goûts je suppose, mais moi je suis plutôt déçu.

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Commentaire édité 16 déc. 2020, 11:52 par pseudo supprimé
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