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Dicey Dungeons
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Bande-annonce : Dicey Dungeons : les dés seront jetés au printemps 2019

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Bande-annonce Dicey Dungeons : les dés seront jetés au printemps 2019
29610 vues
PC
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Épaulé par une petite équipe, Terry Cavanagh - créateur de Super Hexagon et VVVVVV - continue de plancher sur Dicey Dungeons, un rogue-like au concept bien rodé. Le développeur irlandais profite de la PAX South pour diffuser un nouveau trailer et annnoncer que les dés seront jetés sur Steam au printemps prochain.

Dans Dicey Dungeons, les combats au tour par tour sont rythmés par les lancers de dés. Le joueur décide comment investir les points obtenus en glissant les dés dans des réceptacles qui représente ses pièces d'équipements et capacités. Avant de démarrer une partie et de se lancer à l'assaut des donjons, il faut d'abord choisir un personnage, chacun ayant ses particularités : le voleur peut diviser le résultat d'un dé en deux, le savant fou détruit ses armes pour en fabriquer de nouvelles entre les combats, tandis que la magicienne utilise les dés pour apprendre et oublier des sorts.

En attendant la commercialisation du jeu en version 1.0 sur Steam au printemps 2019, vous pouvez tester gratuitement les différentes versions alphas directement sur votre navigateur en suivant ce lien. At0mium vous en avait également dit le plus grand bien à deux reprises dans l'Univers du Jeu Indépendant (ici et ) :

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Mis à jour le 20/01/2019
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Par Clementoss, Rédaction jeuxvideo.com
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PC Aventure Roguelike Stratégie Terry Cavanagh

COMMENTAIRES

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niang46
niang46
MP
le 20 janv. à 15:47

Très bon jeu, le contenu s'enrichit au fil des mois et les idées de gameplay sont bien là. C'est intéressant de chercher les synergies entre les objets pour s'optimiser au fur et à mesure de la run et minimiser au maximum l'impact du hasard des dés sur nos tours.
Puis chaque perso change COMPLETEMENT le gameplay et la façon de penser les combats, y'a autant de jeux différents que de persos presque.

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Top commentaires
niang46
niang46
MP
le 20 janv. à 15:47

Très bon jeu, le contenu s'enrichit au fil des mois et les idées de gameplay sont bien là. C'est intéressant de chercher les synergies entre les objets pour s'optimiser au fur et à mesure de la run et minimiser au maximum l'impact du hasard des dés sur nos tours.
Puis chaque perso change COMPLETEMENT le gameplay et la façon de penser les combats, y'a autant de jeux différents que de persos presque.

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