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En 2022, l’industrie du jeu vidéo se porte très bien et génère énormément d’argent ! Metaverse, plateforme sociale, eSport, free to play, jeux sur smartphone, jeux service : le gaming évolue toujours plus vite. Mais tout ça a failli disparaître en quelques semaines, il y a pile-poil 40 ans. Aujourd’hui, nous vous racontons comment Atari a failli détruire l’industrie du jeu vidéo.
En se promenant dans les allées de la Japan Expo, on finit par tomber sur des titres inattendus. C'est le cas de Blossom Tales II : The Minotaur Prince, un jeu d'aventure très fortement inspiré de Zelda. On a pu essayer le premier donjon et cette aventure a peut-être de quoi satisfaire les fans de la saga de Nintendo cet été.
Attendue de pied ferme par les fans de piraterie, la saison 7 de Sea of Thieves semble perdue en haute mer. Les équipes de Rare ont récemment partagé un communiqué afin d'annoncer le report du lancement de cette septième saison, prévue désormais pour début août.
Alors que Rockstar Games a officialisé le développement de Grand Theft Auto 6, il y a quelques mois, Red Dead Online est le théâtre d’étranges images. Les joueurs se mettent en scène pour déplorer la “mort” du jeu. Pourquoi ? En quoi le prochain GTA est-il impliqué ? Suivez le guide !
Avant le phénomène Elden Ring, From Software est avant tout connu pour la trilogie Dark Souls. Ces jeux, véritable révolution du Game Design, sont aussi connus pour leur difficulté acérée que leur univers cryptique. Une véritable Bible de Dark Souls premier du nom s'apprête à sortir prochainement pour les dix ans du jeu, offrant un nouveau regard sur le monde si riche mais néanmoins difficile d'accès de ce jeu.
C’est un peu la loi du marché ! Certains jeux se vendent très bien, alors que d’autres, beaucoup moins. Le constat s’applique à chaque console et bien sûr, la PlayStation 1 ne fait pas exception à la règle. Aujourd’hui, nous allons donc vous parler de ces titres qui n’ont pas connu de succès commercial sur la première console de Sony quand bien même ils méritaient pas mal le détour.
À peine lancée, l'édition Jötnar de God of War Ragnarök est déjà en rupture de stock malgré son prix de plus de 200 euros. Celles et ceux qui ont réussi à mettre la main dessus ont de la chance, et pour cause : le marché des scalpers fait grimper les prix en flèche.
Le monde de l'Entre-Terre continue encore et toujours de faire parler de lui alors que les joueurs n'ont pas encore fini de découvrir tous ses secrets. Dernière péripétie en date : un record du monde titanesque digne du titre du Seigneur d'Elden. un joueur explose les compteurs de dégâts, une prouesse jamais atteinte sur aucun jeu From Software selon le principal intéressé.
C’est lors d’un Nintendo Direct que fut annoncé le remake de Live A Live sur Nintendo Switch. Une annonce anodine pour certains mais qui marque pourtant le retour d’un JRPG mythique. Pourquoi cela est-il un événement ? Que va apporter ce remake ? On fait le point sur Live A Live avant la sortie.
Tandis que Persona 5 Royal s'apprête (enfin) à débarquer sur Switch en octobre, la console hybride de Nintendo possède quelques spin-off de la franchise dans son catalogue. À l'occasion de la présence de Persona 4 Arena Ultimax sur le stand du constructeur à la Japan Expo, on vous propose de revenir sur le jeu de combat qui se déroule dans l'univers de la licence d'Atlus.
Le mode coopération de la campagne de Halo Infinite pointe enfin le bout de son nez, plus de six mois après la sortie initiale du titre. 343 Industries vient tout juste de présenter ce mode de jeu en vidéo et annonce également que les phases de tests sont désormais lancées pour les joueurs qui se sont manifestés.
Deux ans après la sortie de Ghost of Tsushima, le studio Sucker Punch vient tout juste de partager un bilan de son exclu Playstation vous glissant dans la peau du samouraï au destin brisé Jin Sakai. Le jeu a visiblement séduit un paquet de joueurs alors qu'il est en passe de franchir un cap ahurissant.
Parmi les nombreux stands de la Japan Expo, difficile de passer à côté de celui de Street Fighter 6 par sa taille imposante. On a donc profité de l'occasion pour essayer une seconde fois le prochain jeu de combat de Capcom et on en ressort toujours aussi conquis.
En ce moment, les interviews autour de Final Fantasy XVI pleuvent ! Chacune d’entre elles est alors l’occasion parfaite pour cerner de petits détails sur le développement de l’une des plus grandes exclusivités de la PS5. En complément de ses ambitions sur le monde de ce nouvel épisode numéroté, le producteur du jeu Naoki Yoshida est revenu sur l’absence de monde ouvert et sur ce qui fait réellement le cœur d’un jeu Final Fantasy.
En cette moitié du mois de juillet, c’est une semaine très importante qui s’est écoulée pour Sony et PlayStation. On le sait, la société japonaise est sur les chapeaux de roues dans la course aux acquisitions des studios de renom. Peu à peu, la famille des studios PlayStation s’agrandit, mais il faut parfois attendre la validation totale de la transaction pour pleinement se réjouir. En plus du studio Haven de Jade Raymond, Sony vient d’annoncer que son plus gros rachat à plusieurs milliards est officiellement bouclé !
Il y a un peu plus d’une semaine de cela, les rumeurs autour des futures collaborations introduites dans le jeu Fortnite avaient fait grand bruit. Et pour cause, les informations pointaient toutes du doigt l’arrivée de l’œuvre iconique d’Akira Toriyama dans le battle royale d’Epic Games. Si les bruits de couloir se sont calmés durant quelques jours, c’était pour repartir de plus belle puisque les rumeurs sont revenues à la charge avec de nouvelles données sous le bras.
Après son gameplay et son monde ouvert, Sonic Frontiers fait le voile sur son histoire. C'est à travers des propos recueillis par GameInformer que certains représentants de la Sonic Team ont fait le point sur l'intrigue du jeu.
Décidément, l’actualité autour de l’éditeur français Ubisoft et de l’une de ses franchises phares, à savoir Assassin's Creed, est plutôt rythmée cette semaine ! Tandis que la société est sur le point de lancer Skull and Bones, sa nouvelle IP (Propriété Intellectuelle), dans les prochains mois, le regard des joueurs est étonnamment tourné vers les futurs volets de la saga Assassin’s Creed. Et pour cause, le flot de rumeurs ne cessent d’évoquer de nouveaux lieux tous plus intrigants les uns que les autres !
Entre l’ouverture de ses précommandes et les infos qui tombent régulièrement concernant les coulisses de son développement, God of War : Ragnarok continue de faire l’actu. Le directeur artistique a notamment répondu à la question suivante : quel a été le personnage le plus difficile à concevoir dans le jeu ?