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Note
au moins 18au moins 16au moins 14au moins 12au moins 10inférieure à 10
Date
moins de 24hmoins de 1 semainemoins de 1 moismoins de 3 moismoins de 6 moismoins de 1 an
Mode
Jouable en soloMulti en ligneMulti en coopératifMulti en localMulti sur le même écranMulti en compétitif
Sphinx Et La Malediction De La Momie est un titre intelligent et plutôt surprenant. Intelligent car si au premier coup d'oeil on pourra se dire que nous sommes devant un énième jeu de plates-formes, ce n'est pas vraiment le cas. Surprenant car mûrement pensé en amont et proposant ainsi au joueur des phases d'action, difficiles mais faisables. Ce mixe entre plates-formes et énigmes étonne donc et si plusieurs défauts émaillent le soft, ce dernier pourrait cependant ravir vos cellules grises et vos biscotos de brute épaisse.
Il était une fois Planet Moon, un studio de développement qui eut la bonne idée de donner le jour à Giants : Citizen Kabuto, titre à la fois profond dans son gameplay et plein d'humour. 4 ans plus tard, ces joyeux drilles nous reviennent avec Armed & Dangerous. Du coup, on trépignait, on s'impatientait, on exultait. Alors, qu'en est-il ?
C'est avec émotion que nous entamons enfin ce test de Final Fantasy X-2, près d'un an après la sortie du jeu au Japon. Fini les questions existentielles pour savoir si oui ou non Tidus apparaît dans le jeu, je vais enfin pouvoir vous dire tout le bien que je pense de ce nouveau FF via une critique que j'espère la plus objective possible.
Bon les enfants aujourd'hui, on a du pain sur la planche, on va devoir livrer un jeu de tennis au nom bien ronflant qui sera à même de rallier les foules composées de novices, d'experts, de pingouins et d'ours polaires. Si vous avez des idées c'est le moment, si vous n'en avez pas je suis malgré tout preneur et si vous voulez démissionner, m'en fiche vu que je vous refile des chèques en bois depuis quelques mois !
Après le sympathique mais un peu trop classique No Man's Land, les développeurs allemands de Related Design continuent leur petit bonhomme de chemin avec Castle Strike. Il s'agit toujours de stratégie temps réel et nous allons voir que ce nouveau jeu a bien des arguments à faire valoir pour s'imposer.
Le jeu pour filles par excellence arrive enfin sur PC et risque de faire l'effet d'une bombe dans le jardin secret des petites filles de 6-7 ans. En fait, je ne sais pas si j'ai raison d'essayer de rendre ce test attractif, dans la mesure où le jeu est... comment dire ? plutôt lacunaire.
Comme me le soulignait judicieusement Jihem, en faisant montre d'une grande connaissance vidéoludique, "Ce Pitfall, il a ben évolué depuis 1982" (à deux trois détails près c'est ce que mon compadré m'a jeté à la figure en me voyant me balancer de liane en liane), et c'est vrai ! Depuis la première version sur Atari 2600, Pitfall a fait un bout de chemin en sortant sur de multiples supports et c'est moins de deux ans après la dernière version en date (sur GBA) que Harry nous revient plus souple que jamais.
Comme me le soulignait judicieusement Jihem, en faisant montre d'une grande connaissance vidéoludique, "Ce Pitfall, il a ben évolué depuis 1982" (à deux trois détails près c'est ce que mon compadré m'a jeté à la figure en me voyant me balancer de liane en liane), et c'est vrai ! Depuis la première version sur Atari 2600, Pitfall a fait un bout de chemin en sortant sur de multiples supports et c'est moins de deux ans après la dernière version en date (sur GBA) que Harry nous revient plus souple que jamais.
Ah ben ça, on peut pas dire qu'ils soient très synchrones Ubi sur ce coup. Tigre & Dragon arrive sur GBA 4 ans après la sortie en salle du film. C'est d'ailleurs assez idiot, parce que vue la qualité du titre, il aurait été bon pour lui de pouvoir surfer sur le succès immédiat de la licence.
Battes, casquettes, monticules, bases, balles, gants, casques, toute la Major League de Baseball s'est donnée rendez-vous sur la N-Gage de Nokia. Un jeu que l'on attendait pas forcément en France sur une machine qui a déjà du mal à trouver son public. Mais bon, vous savez, le marketing est un art plein de mystères...
Les dieux, faut que ça s'occupe. Les demi-dieux aussi, mais comme ce ne sont pas des gens comme les autres, ils vont pas bêtement se satisfaire d'une partie de foot. Non, eux ils préfèrent comploter, se faire la guerre, tout ça pour avoir un fauteuil plus beau et plus haut que celui des autres (un trône de Gaya qu'ils appellent ça). N'empêche, ils ont beau frimer, c'est quand même nous qui allons leur décrocher leur bidule.
Comme me le soulignait judicieusement Jihem, en faisant montre d'une grande connaissance vidéoludique, "Ce Pitfall, il a ben évolué depuis 1982" (à deux trois détails près c'est ce que mon compadré m'a jeté à la figure en me voyant me balancer de liane en liane), et c'est vrai ! Depuis la première version sur Atari 2600, Pitfall a fait un bout de chemin en sortant sur de multiples supports et c'est moins de deux ans après la dernière version en date (sur GBA) que Harry nous revient plus souple que jamais.
Il y a parfois des phénomènes étranges qui se passent dans l'univers des jeux vidéo, comme la venue de la jolie Barbie dans cet environnement si souvent considéré comme violent et sexiste. Ne croyez pas que cela suffise à effrayer une poupée aussi courageuse et téméraire que peut l'être la dénommée Barbie, surtout quand elle nous fait l'honneur de débarquer en compagnie de ses amies pour un rendez-vous bucolique orienté équitation.
403, 211... Non je n'énumère pas ici les chiffres du dernier coup de lettres de la finale inter-communale des Chiffres et des Lettres de Trifouillis-les-Oies mais plutôt des codes d'urgence utilisées par les flics Outre-Atlantique. « Bon les pt'its gars j'ai décidé de faire un jeu dans l'esprit de GTA et Driver, des idées ? » « Ben heu boss, tant qu'à faire un Driver-like si on prenait deux flics issus d'une série hyper connue ? » « Bonne idée coco, tu penses à quoi ? » « Mon ami Ben boss », « Dehors ! » « Heu, Starsky et Hutch Patron ?!» « Looot of fun boy allez zou tu m'achètes les droits et en route pour l'adaptation de cette série » « C'est comme si c'était fait capt'ain Dobey » « Trop drôle coco, tu viendras me voir dans mon bureau tout à l'heure ok ? ».
Les hommes X sont de retour ! Toujours amateurs de grosses mandales faciales et de castagnes sauvages, ils refont parler d'eux dans un jeu de combat 3D qui rappelle malheureusement leurs dernières prestations dans le genre.
"La grande aventure continue". The Westerner annonce la couleur d'entrée de jeu et force est de constater que c'est effectivement le cas. Suite du Trésor Des Tolteques sorti en 1996, The Westerner est également le troisième cadeau que livre Focus à tous les aventuriers en herbe que nous sommes. Après Brian et Gina dans leur traversée américaine (Runaway), après Tony Tough dans son enquête loufoque (Tony Tough and The Night Of The Roasted Moths), place à Fenimore Fillmore, le pistolero attachant de The Westerner !
Dans ces temps de disette vidéoludique, il est rare de rentrer en contact, non avec des forces occultes (quoique...), mais avec des softs proposant un vrai scénario. Celui de Mojo ! dépasse allègrement des productions de petites envergures comme Chrono Cross ou encore Xenogears. Vous êtes une boule de Mojo, source de vie, et devez récupérer ce fluide emprisonné dans des cubes de glace par une force diabolique, afin de restaurer la paix dans l'univers. J'en ai le souffle coupé.
Dans ces temps de disette vidéoludique, il est rare de rentrer en contact, non avec des forces occultes (quoique...), mais avec des softs proposant un vrai scénario. Celui de Mojo ! dépasse allègrement des productions de petites envergures comme Chrono Cross ou encore Xenogears. Vous êtes une boule de Mojo, source de vie, et devez récupérer ce fluide emprisonné dans des cubes de glace par une force diabolique, afin de restaurer la paix dans l'univers. J'en ai le souffle coupé.
Voilà, ça y, l'exclu PS2 européenne de Prince Of Persia : The Sands Of Time prend fin, et comme les petits camarades d'outre-atlantique, tout un chacun va enfin pouvoir profiter de ce petit bijoux qu'est POP. A commencer par les joueurs Xbox dont il est question ici. Un portage sans fautes, qui ajoute un brin de finesse et un tout petit poil de fluidité à l'ensemble.
Ah, et bien ça alors, ce n'est pas tous les jours que l'on a droit à un jeu de stratégie temps réel sur Playstation 2. Il faut dire que les rares développeurs qui s'y sont essayés ont souvent eu du mal à égaler l'aspect intuitif de la souris avec une manette. Ce dernier venu va t-il enfin proposer une maniabilité descente ?