Robinson : The Journey
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Aperçu : gamescom 2016 : Robinson : The Journey - un couloir jurassique mal adapté au PSVR ?
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On nous a toujours beaucoup vanté les qualités de Robinson : The Journey, le titre de Crytek à destination du PSVR de Sony qui tentera d'installer son univers jurassico-futuriste dans le line-up de lancement du casque. Longtemps fantasmé par nos troupes pour son réalisme et son ambiance, le résultat s'est fait attendre avant que nous puissions enfin poser nos mains dessus. La formule, testée durant la gamescom 2016 sur PlayStation VR, s'est pourtant avéré relativement moyenne...

Trailer de Robinson : The Journey

Chargement de la vidéo Robinson : The Journey trailer

Welcome... To Jurassic VR

gamescom 2016 : Robinson : The Journey - un couloir jurassique mal adapté au PSVR ?

Soyons clair : Robinson a son ambiance et ses scripts pour plaire. On y incarne un aventurier du futur visiblement échoué sur une planète ressemblant à notre Terre à l'époque jurassique. Son guide, un petit robot ressemblant à Wheatley de Portal 2, lui apprend les bases du gameplay et l'aide à évoluer dans le couloir qui servait ici de trame narrative.

On apprend à marcher, à utiliser un genre de gravity gun pour bouger divers objets, et escalader grâce au gameplay qui servit de base à The Climb, autre titre VR développé par Crytek. Cependant, le jeu se joue avec des contrôles classiques au pad, et c'est là une partie importante du problème...

gamescom 2016 : Robinson : The Journey - un couloir jurassique mal adapté au PSVR ?

Un gameplay limité au service d'une réalisation tronquée

En effet, les déplacements, se font aux sticks. Le gauche sert à avancer tout droit, tandis que le droit oriente la caméra par à-coups violents. Bien évidemment, vous pouvez orienter la vue grâce au casque, mais le titre ne souhaite pas que vous l'utilisez pour vous déplacer et ralentit votre personnage lorsque vous abusez de la manœuvre. C'est donc toute l'immersion qui est entâchée par ce procédé de déplacement.

On aurait préféré un système de téléportation, largement en vigueur dans le domaine de la VR. L'autre soucis en constaté sur le build testé, c'est évidemment l'aliasing et la définition limitée du casque, relativement gênante ici tant le titre mise sur l'immersion procurée par les graphismes. Sur un jeu avec un gameplay intéressant ou un univers cartoon, ces problèmes sont moins visibles, mais sur Robinson, cette limitation technique se fait clairement ressentir.

gamescom 2016 : Robinson : The Journey - un couloir jurassique mal adapté au PSVR ?

Alors oui, Robinson exploite quelques bonnes idées, comme ce passage où l'on doit libérer le chemin occupé par un diplodocus en jetant un objet sur des gros fruits pour attirer le dinosaure hors du tracé, où ce magnifique panorama final durant lequel on aperçoit une magnifique étendue de jungle dans laquelle s'est échoué la station Esmeralda, de laquelle nous venons sans doute... Le tout apparaît donc pour l'instant comme une démo intéressante, mais loin d'être pleinement satisfaisante en matière d'immersion.

Nos impressions
Robinson : The Journey ressemble à un jeu déjà daté au niveau de ses mécaniques de gameplay. L'aventure peut avoir du potentiel sur le long terme mais le système de déplacement et la réalisation relativement altérée par un aliasing omniprésent entachent sérieusement le confort de jeu et l'aspect contemplatif, pourtant base du concept de l’œuvre. Reste donc à savoir si le tout se rattrape au fil des heures...
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Journaliste jeuxvideo.com
24 août 2016 à 12:02:02
Mis à jour le 24/08/2016
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COMMENTAIRES

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Trypouille
Trypouille
MP
28 août 2016, 00:39

""...L'autre soucis en constaté sur le build testé, c'est évidemment l'aliasing et la définition limitée du casque, relativement gênante ici tant le titre mise sur l'immersion procurée par les graphismes..."""

En même temps comment tu veux avoir des graphismes potable en VR sur du matos sorti y'a 3 ans et qui avait déjà 2 bonnes années à sa sortie ?!?! (donc du matos de ~2011)

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Commentaire édité 28 août 2016, 00:40 par Trypouille
smix_x_
smix_x_
MP
25 août 2016, 13:05

Je sens bien venir la série de jeux vides finis à la va vite histoire de sortir quelque chose avec le PSVR comme pour tous les accessoires consoles avant (ps move, kinect...), maintenant la question c'est de savoir si ils vont réussir à sortir de bons jeux et maintenir l'intéret du psvr sur le long terme, ou si ça va être un enième gadget hors de prix et inutile :(

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trouduk_is_back
trouduk_is_back
MP
25 août 2016, 10:41

La loos ! un jeu couloir :rire:
Bon en même temps sur Console,il ne faut pas demander la lune. Ce n'est pas un PC...

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R2D2-23K
R2D2-23K
MP
25 août 2016, 10:00

Dire que certain vont se prendre ps4 + vr pour 700€ , alors que pour le même prix, ta moyen de te prendre un pc correct.

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FRCrazyb0b
FRCrazyb0b
MP
25 août 2016, 07:33

D'un autre coté... Le CryEngin sur ps4 c'est comme mettre des suspension de Catrel sur une f1, ça tien pas le choc et c'est difficilement réalisable.

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lantenac777
lantenac777
MP
25 août 2016, 03:35

En espérant qu'on puisse tester le ps vr sur des bornes avant de pouvoir investir ! Ca serait un peu le comble de faire un achat à l'aveugle sur un équipement qui repose sur la qualité visuelle.

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Epyone59
Epyone59
MP
25 août 2016, 02:46

je trouve cela pas trop mal après voilà ce dire que le casque coûte 400euro cela et un peu abuser..

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Pseudo supprimé
24 août 2016, 22:05

graphiquement ca tue, day one, j'attend le psvr, j'ais hate, merci sony

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AdammProost
AdammProost
MP
24 août 2016, 21:03

Si on veut qu'une technologie se développe il faut la développer sur de vrais supports pas sur des supports limités techniquement. S'ils font la même connerie qu'avec les consoles ça ne fera que tirer les jeux vidéos vers le bas supporté par des millions de moutons idiots qu'on appelle le grand publique.

Heureusement cette technologie à des rivaux de taille et cette pseudo VR Sony ne fait même pas de l'ombre à ces ainés.

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AdammProost
AdammProost
MP
24 août 2016, 20:57

Ils me font rire Crytek. Après avoir touché surement un très jolie chèque de la part de Facebook, voila qu'ils me pondent cette merde sur PS4. lol, juste lol

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Top commentaires
titou1010
titou1010
MP
24 août 2016, 13:30

Un jeu Magnifique .
Vide .
Couloir.

Crytek.

Difficile de croire qu'il sont les papa du tout premier Crysis.

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NonMaisPourquoi
NonMaisPourquoi
MP
24 août 2016, 12:34

A 400 € le casque, si c'est pour faire des jeux couloirs qui ont une durée de vie de 1 h, je vois pas l'intérêt...je reste très septique face à cette VR.

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