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Might & Magic Heroes VII
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Aperçu Might & Magic Heroes VII sur PC du 30/03/2015

Preview : Might and Magic Heroes VII - Comme un vent de nostalgie
PC
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Might and Magic Heroes VII - Comme un vent de nostalgie

De la bouche même d’Erwan le Breton, le directeur créatif de la marque, Might and Magic Heroes VII (MMH VII) cristallise les attentes des inconditionnels de la saga dans une démarche “best of” des fonctionnalités les plus appréciées par les joueurs. Nous avons pu nous essayer en avant-première à une version pré-alpha du jeu grâce à une session sur deux modes : une carte scénarisée assez éloignée du mode normal où l’accent était porté sur le scénario, puis un mode classique avec plusieurs héros à contrôler au doux parfum de nostalgie. Près de 20 ans après King’s Bounty, la série affiche une ambition finalement très proche de l’épisode précédent sur le papier : faire du neuf avec un oeil rivé vers le passé, un passé symbolisé par un immense monument : Heroes of Might and Magic III, considéré par les fans comme la pierre angulaire de la saga. Elle entend cependant ne pas commettre les mêmes erreurs...

Des nouveautés au service de la nostalgie

Si la 3D temps réel avait fait son apparition dans le cinquième opus de la franchise, MMH7 met pour la première fois à contribution la puissance de l’Unreal Engine 3. La vue du dessus n’est pas abandonnée, et la série pioche dans le meilleur d’elle-même pour tenter de faire oublier les erreurs commises par le précédent volet. L’effort semble avoir été porté sur la modélisation des personnages et des combattants sur le terrain. L’ensemble est plus fin que jamais et les animations plus réalistes. L’emphase sur le héros propre à la saga s’enrichit ici d’une dimension RPG plus prononcée grâce au retour de la roue des talents tout droit venue du cinquième épisode et du grimoire contenant plus de 70 sorts à utiliser durant les combats.

Attaquer une cible de dos permet désormais de faire bien plus de dégâts.

Might and Magic Heroes VII - Comme un vent de nostalgieMight and Magic Heroes VII - Comme un vent de nostalgieMight and Magic Heroes VII - Comme un vent de nostalgie

Comme pour les personnages, le terrain bénéficie d’un soin tout particulier et de nombreux effets ajoutent un côté charme à l’ambiance, mais aussi une nouvelle dimension stratégique aux rencontres. Car certaines quêtes disposent d’interactions directes avec le décor. Il nous a par exemple été proposé de sauver une harpie au cours de la première mission en détruisant une série de pylônes la retenant captive après avoir vaincu les magiciens à leurs pieds.

Might and Magic Heroes VII - Comme un vent de nostalgie

La base des combats n’évolue que très peu par rapport aux précédents épisodes, on peut même noter une volonté affichée de la part de la franchise de ne pas trahir ses mécanismes par une dose de nouveautés susceptibles de déstabiliser les fans comme pour l’épisode précédent. On conserve donc l’essence de la saga, à savoir de la bonne stratégie au tour par tour servie par un univers féerique et enchanteur. Toutefois, quelques améliorations devraient être à même de rassurer les déçus de MMHVI. Le jeu se dote d’une nouvelle mécanique d’attaque de dos et de flanc permettant de multiplier les dégâts lors d’une prise de côté ou à revers. On sent que l’équipe de développement a voulu redonner aux combats un aspect plus offensif avec l’introduction par exemple de nouveaux champs de bataille comportant des machines de guerre ou de siège ainsi que des campements de support capables de soigner nos unités.

Gros point noir de l’épisode 6, les sorts de soin et de résurrection ont été entièrement retravaillés (nerfés même pour la plupart) afin d’éviter les combats à rallonge. Enfin, la structure même du terrain sera désormais à prendre en compte car un système de couverture fait aussi son entrée en jeu. Bref, les combats évoluent en douceur, mais demeurent en l’état assez fidèles à ce qui faisait leur charme d’antan, un bon point !

Roue des talents et phases de dialogues ; l'aspect RPG occupe le devant de la scène.

Might and Magic Heroes VII - Comme un vent de nostalgieMight and Magic Heroes VII - Comme un vent de nostalgie

Et revoilà les villes, les ressources, la féerie

La première mission nous permettait de nous plonger dans la peau d’Imani, un membre de la faction Orque de Stronghold dans une carte intégrée à un mode Scénario que l’équipe de développement promet riche en contenu et en objectifs secondaires (60 heures de campagne sont annoncées par l’équipe). Sous une apparente simplicité, la carte propose en réalité une série de missions et d’interactions aptes à présenter les principales nouveautés de cet épisode. Le recrutement de troupes supplémentaires passe ainsi par des méthodes plus variées que le traditionnel enrôlement à grands coups de persuasion par l’argent. Certaines unités nous demandent en effet d’effectuer une mission avant de rejoindre notre cause. Et cette tâche sert justement de démonstration au système d’interaction avec le décor. Une centaure captive d’une carrière férocement gardée par de puissantes créature nous demande par exemple de l’aide. L’affrontement direct contre les ennemis de la zone semble bien trop risqué. Pourquoi alors ne pas utiliser le cristal de puissance en haut de la falaise pour déclencher un rayon capable de détruite le barrage au loin et ainsi voir les flots déchaînés balayer la menace en quelques secondes ? Tous ces PNJ sauvés viendront s’ajouter à nos rangs et permettront de s’attaquer à des opposants plus puissants.

Might and Magic Heroes VII - Comme un vent de nostalgie

Au rayon des bonnes nouvelles, on note aussi le retour de la plupart des ressources figurant au tableau de la saga depuis ses origines. Adieu donc la gestion simplifiée à quatre ressources de MMH6, la variété est de retour et permet d'accroître le nombre de points à capturer sur la carte. Ces ressources seront bien utiles pour acheter de nouvelles unités ou faire évoluer ses villes. Reléguées assez maladroitement au rang de simples fenêtres sans grand charme dans le sixième volet, on assiste ici au retour glorieux du tableau de gestion des villes en plein écran. Si leur apparence n’adopte pas la même 3D que le reste du jeu, elles optent néanmoins pour un style fait main dans la droite lignée du passif de la saga. La seconde partie de notre test nous a donc permis d’explorer une carte plus classique dans la peau de deux héros de la faction Stronghold. Villes, gestion des unités, rencontres fortuites avec des Gnolls en quête de gloire et interactions multiples entre les personnages nous ont fait quitter la session avec une bonne première impression.

Might and Magic Heroes VII - Comme un vent de nostalgieMight and Magic Heroes VII - Comme un vent de nostalgie

Car c’est vers une méthode de développement entièrement tournée vers sa communauté que les équipes de Limbic Entertainment se sont orientées cette fois-ci. Une grande partie des décisions en matière de factions ou d’éléments de gameplay a directement été soumise aux joueurs via le Conseil des Ombres (Shadow Council), un site communautaire de votes sur lequel les développeurs ont entrepris de poursuivre la démarche OpenDev débutée avec Might and Magic X Legacy. Il en résulte par exemple l’adoption de la faction des Elfes Noirs au profit des Démons ou des Elfes Sylvains face aux Nains de la Forteresse. Le ton est donné, MMHVII se veut à l’écoute de ses nombreux fans pour orienter son développement dans le bon sens.

Nos impressions
Bref, c’est un Might and Magic moderne par son habillage qui fait dans le classicisme assumé par ses fonctionnalités qu’il nous a été donné de voir pendant ces quelques heures. La licence fêtera cette année ses 20 ans d’existence avec un épisode sous forme de déclaration d’amour à ses principes de base et à sa communautée. Si certains pourront regretter le manque de prise de risque induit par cette démarche, elle permettra sans doute à ce septième volet de faire revivre la flamme vivace de la nostalgie dans le coeur de nombreux joueurs. Affaire à suivre de très près donc !
Profil de mrderiv
L'avis de mrderiv
MP
Journaliste jeuxvideo.com
30 mars 2015 à 16:00:00

Might & Magic Heroes VII trailer

Chargement de la vidéo
Mis à jour le 23/04/2015
PC RPG Stratégie Ubisoft
Commander Might & Magic Heroes VII
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COMMENTAIRES

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Agabdir
Agabdir
MP
le 04 nov. 2015 à 18:52

Moi je trouve que le 5 était excellent, ayant réussi à ressusciter presque tous les (innombrables) aspects du 3, qui reste mythique. Le 6 je n'y ai pas joué mais il n'en valait pas la peine apparemment, et d'après ce compte rendu il semble qu'ils aient tiré les leçons, donc j'attends ce 7 avec impatiente (mais je lirai les commentaires des joueurs, et pas le test de JV qui est toujours très complaisant, avant de l'acheter ou non)

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taroh
taroh
MP
le 30 sept. 2015 à 15:50

en plus sans être méchant ils n'ont même pas testé leur jeu... lors de la campagne nécromancien il y a un bug qui crash dans 100% des cas le jeu lorsque vous utiliser anastasia pour son premier combat contre des monstres sur la route vers le port.

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Kardis
Kardis
MP
le 30 sept. 2015 à 12:59

Ils ont foutu la licence en l'air depuis l'introduction de la 3D. Ils l'utilisent très mal on dira, sur un jeux de stratégie la vue de dessus est la seule nécessaire, pas besoin de zoom pour voir le terrain de près.

Il aurait suffit de faire les châteaux et les combats en 3D, tout le reste consommerait moins de ressources et le développement du jeux n'aurait pas perdu son temps pour du visuel dont tout le monde se fiche.

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taroh
taroh
MP
le 30 sept. 2015 à 12:14

MOCHE... c'est le seul mot que je retiendrai de cet épisode.... où est la finesse et la beauté de l'épisode VI? Là c'est un jeu digne d'un smartphone bas de gamme. A 10 euros j'aurais dit oui à 50 c'est simplement du vol.

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Commentaire édité 30 sept. 2015, 12:14 par taroh
behe67
behe67
MP
le 30 sept. 2015 à 07:31

j'ai commencé la saga j'avais 7-8 ans et aujourd'hui j'en est 29, c'est le jeu qui ma le plus marqué et je peu vous dire que rien d'y penser, j'arrive à retrouver mon coeur d'enfant émerveillé devant toute cette magie !

A presque 30 ans j'ai encore l'envie de goûter à ce sentiment, certes c'est de la nostalgie mais rien que d'écouter les anciennes musiques en jouant à d'autre jeux......

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Poulpindabush
Poulpindabush
MP
le 31 août 2015 à 01:16

Grande fan du 3ème opus et ayant aimé le 4ème, j'ai été enchantée qu'Ubisoft rachète la licence et en fasse une suite. Mais depuis, je vais de déception en déception.. Déjà un scénario de campagne totalement ruiné et massacré à la tronçonneuse (RIP Gryphonheart), à croire que les mecs chez Ubi n'ont jamais joué à un épisode de la série de leur vie ; une puta*n de DLC sur Sandro (même pas intégrée au jeu quoi!!), oui parce que la thune c'est bien m'voyez ; un """""lifting"""""" du 3, oui parce que la thune c'est bien m'voyez 2.0 et j'en passe! Donc je n'attends absolument RIEN de ce nouvel opus... J'espère juste que ça sera moins un massacre que le précédent..

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la10
la10
MP
le 29 août 2015 à 11:10

je préfère de loin et toujours le 4 plus stratégique si je suis décidé je prendrai

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zorglub1422
zorglub1422
MP
le 07 août 2015 à 10:13

Vu que le VI était censé être inspiré du III d'après Ubi.
Vu que JV.com avait filé un 16 à ce même VI, j'attendrais un certain temps avant de refaire confiance aux dires d'Ubi et de JV.com.

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Xecty_31
Xecty_31
MP
le 26 mai 2015 à 13:46

Quand un Heroes arrivera à la hauteur du 3ème chez UbiSoft, ça sera intéressant, mais pas avant

De toute façon Might and Magic c'est une licence "back catalogue" comme ils disaient UbiSoft donc on en attend plus rien

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Jason-Orlov
Jason-Orlov
MP
le 03 avr. 2015 à 21:28

Je fais parti des sept personnes invitées au Fanday, qui consistait à rencontrer les développeurs, à discuter avec eux, de leur poser des questions, et de tester le jeu.

J'ai donc pu étudier le gameplay en détail, et ce sera un excellent opus, largement supérieur au six, et meilleur que le 5.

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Top commentaires
mstnick
mstnick
MP
le 30 mars 2015 à 16:14

ET BAH ! Il n'y a que cette bafouille qui me vient à la bouche à la lecture de cette nouvelle (excellente même).

En espérant que cet opus va rattraper les erreurs du VI qui m'a totalement laissé de marbre !!

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raps0die
raps0die
MP
le 30 mars 2015 à 14:56

La 3d gâche tout je trouve, même si c'est un très bon moteur, quand je regarde les screens je trouve sa moche, il manque artistiquement l'âme d'heroes, les graphisme 3d pour ce jeux non j'aimais réussi a doré le blason de cette grande saga !

J'aurai vraiment préféré qu'ils misent sur une magnifique 2d dessiné a la main, mais sa reste mon avis

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