Oculus Studios révèle ce soir son nouveau projet VR pour l'Oculus Rift, Asgard's Wrath un jeu d'action et d'aventure vous plaçant dans la peau d'un mortel disposant de capacités divines.
Dans ce nouveau titre, prévu pour cette année sans plus de précision, les joueurs se battront en tant que mortels et s'élèveront progressivement vers la divinité dans une aventure inspirée du monde nordique, disposant d'une part importante d'éléments de RPG. Pour ce qui est du contexte, le jeu se déroulera dans un monde où les dieux passent leur temps à démontrer leurs pouvoirs de manière égoïste.
Les joueurs, durant les 30 heures que nous annonce le studio, incarneront plusieurs êtres issus de ces défis constants, puis rencontreront Loki, qui proposera un accord, permettant de devenir des dieux, s'ils complètent les épreuves soumises en utilisant les pouvoirs accordés. Chacune de ces épreuves sera matérialisée par des scénarios, présents sous la forme de Sagas, composées de quêtes principales et secondaires, tout en sachant que chaque héros joué disposera de son propre équipement et de capacités uniques, ce qui l'obligera à alterner entre forme mortelle et divine.
Il y a bien longtemps, lorsque nous avons commencé à prototyper ce jeu, le joueur était toujours à une échelle divine. Finalement, nous avons ajouté un héros mortel pour mélanger les choses et donner au joueur quelque chose à protéger (...). Sanzaru a alors eu l'idée révolutionnaire de laisser les joueurs switcher entre forme divine et mortelle, ce qui a vraiment ouvert le potentiel du jeu pour devenir beaucoup plus vaste que ce que nous avions initialement envisagé.
Asgard's Wrath proposera donc des combats, qui tiendront une place importante dans le titre. Les développeurs ont donc travaillé pour que cet aspect du jeu soit compatible et plaisant avec la VR. Ainsi, les mouvements des joueurs seront pris en compte grâce à un focus fait sur le moteur physique du jeu. Cela leur permettra de démembrer leurs ennemis, d'utiliser un bouclier pour récupérer des projectiles, puis de réaliser le mouvement pour les relancer. Il devrait même être possible de lancer son arme pour, tout simplement, décapiter son adversaire. Du côté des composantes RPG, le titre proposera un système d'artisanat, des armes qui s'useront, des capacités élémentaires et d'autres features que le studio tient pour le moment à garder secretes.
Trailer d'annonce d'Asgard's Wrath