News inside jeuxvideo.com Les infos qu'il ne fallait pas manquer cette semaine : Metroid Prime 4, Kingdom Hearts III, Mad Box...
Wee116 - Rédaction jeuxvideo.com
Comme chaque dimanche, nous vous proposons de retrouver ici un bref récapitulatif des cinq actualités les plus marquantes de la semaine, pour ne rien rater des événements rythmant le quotidien de l'industrie du jeu vidéo.
- Metroid Prime 4 : le développement repart de zéro : Mauvaise nouvelle pour les joueurs attendant impatiemment le retour de Samus Aran dans un épisode principal. Aujourd'hui, Nintendo nous apprend que pour nous proposer la meilleure expérience possible, l'entreprise va revoir les fondations du projet. (Lire la suite)
- Mad Box : une première série de visuels pour la manette de la console surpuissante : Après avoir partagé le design choisi pour la Mad Box, la console "la plus puissante jamais construite" de Slightly Mad Studios, Ian Bell, le PDG de l'entreprise britannique, nous a fendu d'un nouveau tweet laissant apparaître les premiers visuels des manettes qui accompagneront la machine. (Lire la suite)
- États-Unis : Red Dead Redemption II domine le classement des jeux les plus vendus de l'année : Analyste du groupe NPD, Mat Piscatella a dévoilé sur Twitter les chiffres majeurs du marché vidéoludique aux États-Unis en 2018. L'occasion de faire le point sur les jeux qui ont le plus cartonné sur le marché global, puis sur chaque plateforme. (Lire la suite)
- États-Unis : la Nintendo Switch est la console la plus vendue de 2018 : En parallèle des des ventes de jeux aux États-Unis en 2018, l'analyste Mat Piscatella (NPD Group) a également fait un point sur les ventes de consoles. Après le Japon et la France, la Nintendo Switch s'est également imposée au pays de l'Oncle Sam. (Lire la suite)
- Après les fuites de Kingdom Hearts III, Tetsuya Nomura songe à arrêter les sorties mondiales simultanées : La publication de Kingdom Hearts III n'est plus que quelques jours devant nous, après des années d'attente par les fans. Hélas, des fuites ont pu gâcher leur plaisir et le directeur créatif Tetsuya Nomura réfléchit à des mesures pour éviter cela à l'avenir. (Lire la suite)