Nous continuons d'en apprendre davantage au sujet de l'alléchant Sekiro : Shadows Die Twice par le biais du traitement exclusif de Game Informer, qui évoque cette fois avec FromSoftware les affrontements et plus particulièrement les combats de boss.
Avec des différences plus ou moins importantes en cours de route, la saga des "Soulsborne", qui a fait la renommée mondiale du développeur japonais, partage un ADN bien reconnaissable duquel s'éloigne Sekiro. Cela concerne les combats, spécifiques en termes de mouvements mais aussi de statistiques RPG. Les développeurs ont montré à nos confrères que l'expérience sera bien différente ici lors des boss, puisque notre héros sera prédéfini mais aussi parce qu'il se déplacera avec une autre aisance dans le décor.
Nous devions nous restreindre dans l'équilibrage des boss pour correspondre à tous les styles de jeu. Sekiro, avec un protagoniste fixe, nous permet de pousser cette expérience solo et de tailler sur mesure les combats de boss selon les outils à la disposition du shinobi. Nous souhaitons que les joueurs finissent par tirer parti de tout leur arsenal, leur ruse et leurs compétences pour défaire ces ennemis ardus.
(...) Les options de déplacement permettent un mouvement bien plus dynamique au sein de la zone de boss, pour vous mais aussi pour l'ennemi lui-même. Par le passé vous deviez courir entre les pieds d'un boss gigantesque, mais désormais vous avez toute cette palette de mouvements dont vous pouvez tirer parti dans l'arène. Certains combats de boss n'autoriseront pas toute cette variété cela dit. Si vous pouviez utiliser le grappin lors de tous les duels, cela deviendrait monotone.
Notons au passage que Game Informer illustre également les combats de Sekiro par le biais d'une vidéo de gameplay exclusive à visionner à cette adresse.
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