Game Informer étoffe son dossier exclusif au sujet de Sekiro : Shadows Die Twice, un nouveau chapitre pour FromSoftware qui renouvelle sa recette sans oublier ses racines.
Nos confrères nous livrent aujourd'hui de nouvelles informations au sujet du jeu d'action, qui malgré ses différences fondamentales avec la copieuse série des Soulsborne, aura son lot d'éléments familiers. À ce titre, on retrouvera dans Sekiro un hub central, qui à l'image du Sanctuaire de Lige-feu ou du Rêve du Chasseur, nous permettra de nous reposer et d'interagir avec des PNJ. Accessible peu après le début de l'aventure, il abritera des personnes capables de nous porter conseil, de nous aider à nous entraîner et de faire progresser nos capacités ; comme on peut s'y attendre de la part de FromSoftware, de nouveaux protagonistes interviendront au fil du récit. Élément inédit outre les habituels marchands, le Soldat Immortel, qui porte bien son nom, pourra encaisser tous nos coups ; un véritable mannequin d'entraînement parlant, entre la vie et la mort...
Nous aurons l'occasion de rejoindre ce rare havre de paix depuis des idoles comparables aux feux de Dark Souls, ou bien grâce à des objets similaires aux os du retour. Dehors, le monde de Sekiro est décrit comme l'un des plus ouverts du studio, avec, surtout à partir du milieu de l'aventure, une grande variété de routes possibles.
Dans l'univers féodal de Sekiro : Shadows Die Twice - gamescom 2018